随笔分类 - 游戏核心战斗技术
摘要:在制作动作游戏的时候,遇到了一些问题,这里做个记录: 主体架构: 1. 将 主角的 动画播放表现 与 主角移动 分离。 2. 将动画播放以及对应触发的事件封装成一个个状态机。 3. 根据 输入,来判定各个动画状态间的切换。 4. 根据 输入,来移动主角。 遇到问题: 在上面的动画状态机中,因为每一个
阅读全文
摘要:在unity的标准资源包中,包含了一个叫做 Third Person Controller的东西,这个东西是一个unity实现的角色控制器,下面来研究一下它是怎么实现的。 这个控制系统,主要由以下几部分构成: Third Person User Control Third Person Charac
阅读全文
摘要:要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动、转向,一般有两种情况: 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向 2.使用脚本控制人物 的移动、转向 对方案一: 对方案二:
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号