Go开发【第二篇】包、函数、变量、常量

初试

每个 Go 程序都是由包组成的。

程序运行的入口是包 `main`。

这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 `"math/rand"`。

按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,`"math/rand"` 包由 package rand 语句开始。

注意: 这个程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (为了得到不同的数字,需要生成不同的种子数,参阅 rand.Seed。)

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
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导入

这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

同样可以编写多个导入语句,例如:

import "fmt"
import "math"

不过使用打包的导入语句是更好的形式。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Nextafter(2, 3))
}
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导出名

在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。

在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。

执行代码。然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一下。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Println(math.pi)
}
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函数

初试

函数可以没有参数或接受多个参数。

在这个例子中,`add` 接受两个 int 类型的参数。

注意类型在变量名 _之后_。

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}
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当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

在上个例子中:

x int, y int

可缩写为:

x, y int
package main

import "fmt"

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}
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多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。

swap 函数返回了两个字符串。

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}
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命名返回值

Go 的返回值可以被命名,并且像变量那样使用。

返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。

没有参数的 return 语句返回结果的当前值。也就是`直接`返回。

直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(split(17))
}
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变量

初始化变量

var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。

就像在这个例子中看到的一样,`var` 语句可以定义在包或函数级别。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}
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变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

package main

import "fmt"

var i, j int = 1, 2

func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
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短声明变量

在函数中,`:=` 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(`var`、`func`、等等),`:=` 结构不能使用在函数外。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
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常量

定义

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
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数值常量

数值常量是高精度的 _值_。

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

package main

import "fmt"

const (
    Big   = 1 << 100
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int {
    return x*10 + 1
}

func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
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posted @ 2018-10-19 09:02  病毒尖er  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报