OpenGL

 

 

 

Unlike an attribute that is set on each vertex, a uniform keeps the same value for all vertices until we

change it again.

 

glMultMatrix*(已废弃)把一个新的4*4矩阵和当前矩阵C相乘,CM,,

默认的相机位于原点,指向z轴负方向,朝上的向量是(0,1,0)

 

 

posted on 2016-12-08 11:07  legion  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报

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