随笔分类 -  开发经验整理

摘要:本文原链接:https://blog.csdn.net/weixin_38035852/article/details/81384733 Sanno限时秒杀抢票系统亮点:在高并发情况下的秒杀优化,我们知道当并发数达到一定量的时候,会对数据库服务器带来很大的压力,那么如何缓解这些压力以及提高并发的QP 阅读全文
posted @ 2019-06-29 10:32 一粒一世界 阅读(14624) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文原链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1356193 详谈js防抖和节流 0. 引入 1. 防抖(debounce) 1.1 什么是防抖 1.2 应用场景 1.3 实现 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 2.2 应用场景 阅读全文
posted @ 2019-06-23 22:04 一粒一世界 阅读(5023) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本文原链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1347342 单点登录原理与简单实现 1、http无状态协议 2、会话机制 二、多系统的复杂性 三、单点登录 1、登录 四、部署图 五、实现 1、sso-client拦截未登录请求 2、sso-se 阅读全文
posted @ 2019-06-23 20:32 一粒一世界 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Vue项目经验 setInterval路由跳转继续运行并没有及时进行销毁比如一些弹幕,走马灯文字,这类需要定时调用的,路由跳转之后,因为组件已经销毁了,但是setInterval还没有销毁,还在继续后台调用,控制台会不断报错,如果运算量大的话,无法及时清除,会导致严重的页面卡顿。解决方案:在组件生命 阅读全文
posted @ 2019-03-30 17:15 一粒一世界
摘要:移动端开发经验 前端移动端开发经验总结 https://www.cnblogs.com/shahramLu/p/6406775.html本文是对移动端多人协作开发项目一些经验总结 3.简述一下事件穿透,及解决办法。 移动端兼容性处理 https://www.jianshu.com/p/6e05827 阅读全文
posted @ 2019-03-30 17:14 一粒一世界 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)