面向对象设计 经验谈

/*面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
 1.人在黑板上画圆
 2.列车司机紧急刹车
 3.售货员统计收获小票的金额
 4.你把门关上了
 5。球从一根绳子的一段移动到了另一端
*/

 1.对于这个设计,上面有person , blackborad , circle三个对象,
  动词 : 画。
  因为画的动作的数据 x,y,randius 是circle拥有的数据,所以 draw()方法应该属于circle对象。。。而不是动作的发出者。。而发出者往往会委托动作承受者

2。 司机发出的刹车动作会委托车本身来完成
3。售货员统计小票的动作会委托小票来完成
4。关门的动作会委托门本身来完成。
5。详解:
/*注意点:球的移动是需要修改球本身的参数,所以方法由球本身来提供,但是他参数的获取是通过委托绳子来完成,所以任何两个事物之间的交换最好使用委托模式
*/
class Ball {
  private int currentPos;
  private Rope rope;
  
  public Ball(){
     rope = new Rope();
  }
  
  public void move(){
      currentPos =  rope.nextPoint(currentPos);
  }
}

class Rope {
  private int start;
  private int end;

  public Rope (int start , int end){
       this.start = start;
       this.end = end;  
  }
 
  public int nextPoint(int currentPos){
        if(currentPos >=end) return end;
        else if(currentPos <start)return start;
        else return ++currentPos;
  }
  
}

 

posted on 2014-02-07 07:16  brave_bo  阅读(205)  评论(0)    收藏  举报

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