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Lec01 计算机图形学概述

笔记参考这里:学习笔记:GAMES101-现代计算机图形学入门

视频课程是这个:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

原教学网站:GAMES101: 现代计算机图形学入门

作业网站:计算机图形学与混合现实研讨会

参考书:《Fundamentals of Computer Graphics (4th Edition)》

什么是计算机图形学

Computer Graphics定义:使用计算机合成并操控视觉信息

和计算机视觉的区别与联系:

计算机图形:模拟真实世界、创造虚拟世界

计算机视觉:从图像或多维数据中“感知”

为什么要学习计算机图形学

应用:Video Games / Movies / Animations / Design / Visualization / Virtual Reality / Augmented Reality / Digital Illustration / Simulation / Graphical User Interfaces / Typography

全局光照(亮度)是评判一个游戏画面优劣的关键。

特效往往是最简单的(普通人无法判断正确与否)。

文字设计(Typography)使用“The quick brown fox jumps over the lazy dog”检验26个字母。

AND, OF COURSE, CG IS AWESOME!

课程讨论的话题

  • 光栅化(Rasterization)
  • 曲线和网格(Curves and Meshes)
  • 光线追踪(Ray Tracing)
  • 动画/仿真(Animation / Simulation)

注意!本课程不讲授图形API、建模软件、游戏引擎、计算机视觉相关的知识!

最后一个建议:

posted @ 2021-06-12 12:31  D-Cicada  阅读(124)  评论(1)    收藏  举报