随笔分类 -  [开发] 游戏前端

摘要:版本cocos2d-x 3.15 当lua文件语法错误时仅提示如下信息: [LUA ERROR] - load "xxxx.lua", error: syntax error during pre-compilation. 以下我们修改lua解释器原文件,来获取更为详细的信息。 在cocos2d-x 阅读全文
posted @ 2017-12-19 18:24 巴巴厘 阅读(1505) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[注:本文涉及C++代码需C++11支持] 背景 在用c++开发cocos2d-x游戏后期,由于需要大量接入各种SDK,于是出现这种情况:各类Android SDK基本都是Java版本,便涉及到C++调用Java,Java回调C++的问题。虽然我们已经有完善的JNI接口可以实现这种调用,但是经过多次 阅读全文
posted @ 2017-05-25 18:05 巴巴厘 阅读(915) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:本文适用于cocos2d-x 3.1使用ant或eclipse编译的方式,其它cocos2d-x版本请注意修改相关引用lib;若用Android Studio,可参考思路,具体实现大为不同。 在用cocos2d-x做Android开发时,若用项目默认配置,每次clean后都会需要再次编译coco 阅读全文
posted @ 2016-04-07 11:58 巴巴厘 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)