指针和引用传递的区别 pointer和reference有什么差别 (转载)
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C语言和其它程序性语言,如FORTRAN,Pascal,BASIC最大的差别就在于pointer,而pointer也是学习C语言最大的门坎,pointer的本意是希望function在传递数据时,不用将数据用copy的方式将数据copy进function的stack中,以加快程序执行速度和节省内存,如array通常占的内存都很大,若copy的方式势必降低速度且耗内存,但pointer的缺点就是程序不易阅读,需要一段时间去熟析这种怪异的语法。
C++为了解决pointer程序不易阅读的问题,增加了reference型别,C#/Java也取消了pointer,用reference取代pointer,但reference和pointer有什么不同呢?
Reference基本上存的也是『内存地址』,这和pointer一样,但pointer取值时,还必须dereference,也就是必须透过『*』才能取值,因此才会出现*** pointer to pointer to pointer这种难以理解的语法,但reference是一种『高级的pointer』,不需deference即可取值,所以不论是几层,仍然是reference这个变量而已,也因为不需dereference,所以书上都强调reference可视为变量的alias(别名、化名)(C++ Primer 4th P.59 A reference is an alias.),这使的reference骨子里存的是内存地址,但用起来却和一般变量一样方便,程序也漂亮许多,我们看一下(以下程序摘自 多型与虚拟 对象导向的精随 P.27侯俊杰)
#include <iostream>2

3
int* func1(int* x);4
int& func2(int& x);5

6
int main() {7
int a = 0;8

9
std::cout << *func1(&a) << std::endl; // output : 1;10

11
std::cout << func2(a) << std::endl; // output : 212
}13

14
// Use pointer15
int* func1(int* x) {16
(*x)++;17

18
return x;19
}20

21
// Use reference22
int& func2(int& x) {23
x++;24

25
return x;26
}
各位就可看到,若用reference写,程序是不是好看很多了?再举一个例子,将两个变量的内容交换:
#include <iostream>2

3
void swap1(int* x, int* y);4
void swap2(int& x, int& y);5

6
int main() {7
int x = 1;8
int y = 2;9

10
std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl; // Output : x=1 y=211
12
// Use pointer13
swap1(&x, &y);14
std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl; // Output : x=2 y=115

16
// Use reference17
swap2(x,y);18
std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl; // Output : x=1 y=219
}20

21
void swap1(int* x, int *y) {22
int tmp = *y;23
*y = *x;24
*x = tmp;25
}26

27
void swap2(int& x, int& y) {28
int tmp = y;29
y = x;30
x = tmp;31
}32

以上的例子,都明显的发现reference的确比pointer优秀,但相信很多人跟我一样,基乎没有使用这种Call by pointer(reference)的方式传值,都使用Call by value的方式,因为怕的就是Side effect,由于argument和parameter的内存地址相同,若function中不小心改了parameter的变量,就造成argument变量值改变了,在其它语言的确没有解决的方案(C#/Java/VB),但在C++中,提供了const reference的方式,让parameter为只读,若程序不小心改了parameter,compiler会挡下来:
#include <iostream>2

3
int Add(const int& x, const int& y);4

5
int main() {6
int x = 1;7
int y = 2;8
int s = 0;9

10
s = Add(x,y);11

12
std::cout << x << " + " << y << " = " << s << std::endl; // Output : 1 + 2 = 313
}14

15
int Add(const int& x, const int& y) {16
// x++; Compile error : you can not assign a varible that is const.17
return x + y;18
}19

20

21

所以为了程序效率以及节省内存,应该尽量使用reference来写程序,可以避免copy的动作,而且reference的写法程序的可读性远比pointer高,而写法基乎和一般变量一样,只有宣告reference时不一样而已。

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