随笔分类 - javase基础
摘要:1.异常的概念 A:异常:就是程序运行中出现的不正常的情况. B:异常的由来:程序中的问题也是现实生活中的一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象. 2.异常的分类 :异常的继承体系 Throwable Error (错误:一出现就是致命的) 服务器宕机,数据库崩溃等 Ex
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摘要:1.抽象类概述 抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特性与功能,具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成. 具有抽象方法的类一定为抽象类. 2.抽象类,方法定义的格式 abstract 在class前修饰类 abstract class 类名{} 3.抽象方法定义的格式 abstract在访问
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摘要:1.面向对象的概念 使用类映射现实生活中的事务,其功能封装为方法,属性封装为成员变量. 一个类拥有的成员包括:成员变量,构造方法,普通方法,getters/setters 如一个person类: 2.对象的内存解释 对象在内存中的位置:对象由new关键字创建,如同数组,实体存在于堆内存中任何事物均可
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摘要:1.API概述 API(Application Programming Interface) : 应用程序编程接口 2.使用API步骤 A:打开帮助文档B:点击显示,找到索引,看到输入框C:你要学习什么内容,你就在框框里面输入什么内容 举例:RandomD:看包java.lang包下的类在使用的时候
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摘要:1.面向过程和面向对象思想 面向过程:其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。 面向对象:面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向过程的特点:强调的是过程,所有事情都需要自己完成 面向对象:是一种更符合我们思想习惯的
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摘要:1.键盘录入月份,输出对应的季节 2.打印所有回文数 3.不死神兔 4.求数组中满足要求的元素和 1)定义一个int类型的一维数组,内容为{171,72,19,16,118,51,210,7,18}2)求出该数组中满足要求的元素和。 求和的元素的个位和十位不能包含7,并且只能为偶数。 6.裁判评分
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摘要:1.方法格式 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) { 函数体; return 返回值; } 修饰符: public static 等 返回值类型:用于限定返回值的数据类型 方法名:一个名字,为了方便我们调用方法 参数类型:用于接收调用方法时传入的数据的类型 参数名
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摘要:1.random 用于产生 一个随机数 案例代码: 2.1-100的猜数字 3.数组概述 数组是存储同一种数据类型多个元素的容器 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型 定义格式: 格式1:数据类型[] 数组名; 格式2:数据类型 数组名[]; 注意:这两种定义做完了,数组中是没有元素值
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摘要:1.选择流程控制语句 顺序结构:是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的 2.if语句 if语句第一种格式: if(关系表达式) { 语句体 } 执行流程: 首先判断关系表达式看其结果是true还是false 如果是true就
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摘要:1.算数运算符 运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符 表达式 用运算符把常量或者变量连接起来符号的java语法的式子可以称为表达式 不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式 常用运算符 算数运算符 * +,-,*,/,%,++,-- System.out.println(a - b);
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摘要:1.java的跨平台 平台:指的是操作系统(Windows,Linux,Mac) 跨平台:java程序可以在任意操作系统上运行,一次编写到处运行 原理:实现跨平台依赖的虚拟机JVM 2.JVM JRE JDK说明 JVM:java虚拟机,java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机 JR
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