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一.所花时间 0.5h 二.代码量 30行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 编辑框EditText 编辑框EditText用于接收软键盘输入的文字,例如用户名、密码、评价内容等,它由文本视图派生而来,除了TextView已有的各种属性和方法,EditText还支持下列XML属性。inputTy
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posted @ 2024-05-12 23:32
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一.所花时间 0.5h 二.代码量 40行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 单选按钮RadioButton 所谓单选按钮,指的是在一组按钮中选择其中一项,并且不能多选,这要求有个容器确定这组按钮的范围,这个容器便是单选组RadioGroup。单选组实质上是个布局,同一组RadioButton都
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posted @ 2024-05-11 21:20
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一.所花时间 0.5h 二.代码量 20行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 开关按钮Switch Switch是开关按钮,它像一个高级版本的CheckBox,在选中与取消选中时可展现的界面元素比复选框丰富。Switch控件新添加的XML属性说明如下:textOn:设置右侧开启时的文本。text
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posted @ 2024-05-10 15:54
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焦油坑 第一章作者将软件系统开发比作吞噬了恐龙、剑齿虎等史前巨兽的焦油坑,许多大大小小的团队被软件开发的焦油坑所吞噬。 作者首先介绍了变成系统产品的演进,指出程序、编程系统、编程产品、编程系统产品几个概念间的区别,其中只有编程系统产品才是真正可用的面向用户的产物。 然后作者分别介绍了编程的乐趣和苦恼
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posted @ 2024-05-10 00:04
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一.所花时间 0.5h 二.代码量 40行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 状态列表图形 常见的图形文件一般为静态图形,但有时会用到动态图形,比如按钮控件的背景在正常情况下是凸起的,在按下时是凹陷的,从按下到弹起的过程,用户便晓得点击了该按钮。根据不同的触摸情况变更图形状态,这种情况用到了Dr
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posted @ 2024-05-08 21:42
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一.所花时间 0.6h 二.代码量 30行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 形状图形 Shape图形又称形状图形,它用来描述常见的几何形状,包括矩形、圆角矩形、圆形、椭圆等。用好形状图形可以让App页面不再呆板,还可以节省美工不少工作量。形状图形的定义文件放在drawable目录下,它是以sh
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posted @ 2024-05-06 18:14
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一.所花时间 1h 二.代码量 40行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 图形Drawable Android把所有能够显示的图形都抽象为Drawable类(可绘制的)。这里的图形不止是图片,还包括色块、画板、背景等。包含图片在内的图形文件放在res目录的各个drawable目录下,其中draw
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posted @ 2024-04-30 20:19
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一.所花时间 1h 二.代码量 80行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 在活动之间传递消息 显式Intent和隐式Intent 1.显式Intent,直接指定来源活动与目标活动,属于精确匹配在构建一个意图对象时,需要指定两个参数,第一个参数表示跳转的来源页面,即“来源Activity.this
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posted @ 2024-04-29 15:37
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一.所花时间 1h 二.代码量 90行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 Activity的生命周期 App引入活动的概念而非传统的页面概念,这是有原因的,单从字面意思理解,页面更像是静态的,而活动更像是动态的。犹如花开花落那般,活动也有从含苞待放到盛开再到凋零的生命过程。每次创建新的活动页面,
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posted @ 2024-04-28 19:01
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一.所花时间 1h 二.代码量 60行 三.博客量 1篇 四.了解到的知识点 Activity的启动和结束 // 活动类直接实现点击监听器的接口View.OnClickListener public class ActStartActivity extends AppCompatActivity i
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posted @ 2024-04-27 21:39
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