一.所花时间

1h

二.代码量

40行

三.博客量

1篇

四.了解到的知识点

图形Drawable 
Android把所有能够显示的图形都抽象为Drawable类(可绘制的)。这里的图形不止是图片,还包括色块、画板、背景等。
包含图片在内的图形文件放在res目录的各个drawable目录下,其中drawable目录一般保存描述性的XML文件,而图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。例如:
drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片(如240×320),现在基本没有这样的智能手机了。
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片(如320×480),这样的智能手机已经很少了。
drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片(如480×800),一般对应4英寸~4.5英寸的手机(但不绝对,同尺寸的手机有可能分辨率不同,手机分辨率就高不就低,因为分辨率低了屏幕会有模糊的感觉)。
drawable-xhdpi里面存放加高分辨率的图片(如720×1280),一般对应5英寸~5.5英寸的手机。
drawable-xxhdpi里面存放超高分辨率的图片(如1080×1920),一般对应6英寸~6.5英寸的手机。
drawable-xxxhdpi里面存放超超高分辨率的图片(如1440×2560),一般对应7英寸以上的平板电脑。
基本上,分辨率每加大一级,宽度和高度就要增加二分之一或三分之一像素。如果各目录存在同名图片,Android就会根据手机的分辨率分别适配对应文件夹里的图片。在开发App时,为了兼容不同的手机屏幕,在各目录存放不同分辨率的图片,才能达到最合适的显示效果。例如,在drawable-hdpi放了一张背景图片bg.png(分辨率为480×800),其他目录没放,使用分辨率为480×800的手机查看该App界面没有问题,但是使用分辨率为720×1280的手机查看该App会发现背景图片有点模糊,原因是Android为了让bg.png适配高分辨率的屏幕,强行把bg.png拉伸到了720×1280,拉伸的后果是图片变模糊了。
在XML布局文件中引用图形文件可使用“@drawable/不含扩展名的文件名称”这种形式,如各视图的background属性、ImageView和ImageButton的src属性、TextView和Button四个方向的drawable***系列属性都可以引用图形文件

posted on 2024-04-30 20:19  leapss  阅读(24)  评论(0)    收藏  举报