类型设计准则篇--在类和结构之间选择

类是引用类型,而结构是值类型。引用类型在堆中分配,内存管理由垃圾回收器处理。值类型在堆栈上或以内联方式分配,且在超出范围时释放。通常,值类型的分配和释放开销更小。然而,如果在要求大量的装箱和取消装箱操作的情况下使用,则值类型的表现就不如引用类型。有关更多信息,请参见装箱和取消装箱(C# 编程指南)

有关值类型和引用类型的更多信息,请参见通用类型系统概述

如果类型的实例不大,且通常生存期短或嵌入其他对象,则考虑定义结构而不是类。

不要定义结构,除非该类型具备以下所有特征:

  • 它在逻辑上表示单个值,与基元类型(整型、双精度型等)类似。

  • 它的实例大小小于 16 字节。

  • 它是不可变的。

  • 它将不必频繁被装箱。

如果这些条件中的一个或多个没有满足,则创建引用类型而不是结构。不遵守此准则会对性能产生负面影响。

posted on 2008-04-18 15:33  leanco  阅读(80)  评论(0)    收藏  举报

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