洛谷[过河卒]
棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
输入输出样例
输入 #1
6 6 3 3
输出 #1
6
说明/提示
对于 100 \%100% 的数据,1 \le n, m \le 201≤n,m≤20,0 \le0≤ 马的坐标 \le 20≤20。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #define MAXL 24 using namespace std; long long world[MAXL][MAXL]{0}; //二维数组初始化 long long max_4(long long a, long long b, long long c, long long d) { return max(max(a, b), max(c, d)); } long long num_up(long long a, long long b) //假设只能从上面走下来 { return (world[a - 1][b]); } long long num_left(long long a, long long b) //假设只能从左边走出来 { return (world[a][b - 1]); } long long num_full(long long a, long long b) //假设可以从俩边走出来 { return (world[a - 1][b] + world[a][b - 1]); } long long horse_next[8][2] = { {1, -2}, {2, -1}, {2, 1}, {1, 2}, {-1, 2}, {-2, 1}, {-2, -1}, {-1, -2}, }; void look() { for (long long l = 0; l < MAXL; l++) { for (long long r = 0; r < MAXL; r++) { printf("%-5d", world[l][r]); } printf("\n"); } } long long A, B, X, Y; //终点的坐标(a,b),马的坐标(x,y) int main() { cin >> A >> B >> X >> Y; X++, Y++, B++, A++; //这些玩意全部要++因为我在最外面弄了一圈0 world[1][1] = 1; //初始赋值 world[2][1] = 1; world[1][2] = 1; /* for (int i = 2; i <= A; i++) { world[i][1] = 1; } for (int i = 2; i <= B; i++) { world[1][i] = 1; }*/ //look(); //准备进入神奇的dp之旅 world[X][Y] = -0x3f3f3f3f; //赋值成负无穷 for (long long i = 0; i < 8; i++) { if (X + horse_next[i][0] >= 1 && X + horse_next[i][0] <= A && Y + horse_next[i][1] >= 1 && Y + horse_next[i][1] <= B) world[X + horse_next[i][0]][Y + horse_next[i][1]] = -0x3f3f3f3f; } for (long long l = 1; l <= A; l++) { for (long long r = 1; r <= B; r++) { if (world[l][r] >= 0) //排除那个点不能走的情况 { world[l][r] = max_4(num_up(l, r), num_left(l, r), num_full(l, r), world[l][r]); } } } //look(); cout << world[A][B] << endl; return 0; }
试过DFS会超时,这里有一个坑点;
就是应该先初始化好world[0][1],world[1][0]world[0][0](虽然实际上他们在二维数组中都加了1),再放马
一个小技巧就是,可以在二维数组的外面放上一圈0
莫道君行早,更有早行人

浙公网安备 33010602011771号