摘要: 常用k8s命令 目前常用k8s命令 get 获取列出一个或多个资源的信息。 get pods 列出所有运行的Pod信息。 kubectl get pods -o wide 列出Pod以及运行Pod节点信息。 kubectl get -o json pod Name 以JSON格式输出一个pod信息。 阅读全文
posted @ 2022-03-21 17:19 都是好事 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java中有一个用于表示线性表的List接口,其中包含add、addAll和set三个用于向表中插入元素的方法: 一、add方法: List接口中的add方法有如下两种重载方式: ① boolean add(E e); ② void add(int index, E element);其中,方法①用 阅读全文
posted @ 2022-01-18 10:46 都是好事 阅读(5411) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Add方法是将传入的参数作为当前List中的一个item存储,即使你传入一个List也只会令当前的List增加1个元素 AddAll是传入一个List,将此List中的所有元素加入到当前List中,也就是当前List会增加的元素个数为传入的List的大小即 addAll(Collection c) 阅读全文
posted @ 2022-01-17 17:25 都是好事 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般情况下私有方法只能在所属类的内部进行调用,在类外则无法通过对象.方法名的方法调用私有方法。在Junit中对私有方法进行测试有两种方法: 方法一:使用PowerMock测试私有方法: Object result = Deencapsulation.invoke(mockClass, methodN 阅读全文
posted @ 2022-01-14 09:08 都是好事 阅读(4573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: robot 3T(robomongo)可视化安装 robo 3T是mongodb的一个非常好用的可视化管理工具,曾经名为robomongo,现在被收购后改名为robo 3T。 在robo 3T的官网上下载相应的压缩包。地址:https://robomongo.org/download 之后解压安装包 阅读全文
posted @ 2022-01-12 17:29 都是好事 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RocketMQ发送消息的三种方式: 同步发送(sync) 在消息完全发送完成之后才返回结果,此方式存在需要同步等待发送结果的时间代价。具有内部重试机制,即在主动声明本次消息发送失败之前,内部实现将重试一定次数,默认为2次。 rocketMQTemplate.syncSend("topic-name 阅读全文
posted @ 2022-01-12 16:58 都是好事 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言: 1.1编写目的: 此测试文档详细陈述了《战狼--出击!》游戏开发过程中的测试过程。其中包括测试的计划,方法,实施的详细内容和结果,是为了发现缺陷而执行程序的过程。同时为设计人员提供一个完整的、可靠的设计约束,以便高质量地设计、编写代码,完成项目预期目标,给开发人员提供了参考。 目的如下: 阅读全文
posted @ 2019-06-18 16:44 都是好事 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言: 1.1编写目的 1.2项目背景 1.3术语和缩写词 1.4参考资料 二、测试概要: 2.1各测试项目名称和测试内容 2.2测试用例设计 2.2.1功能测试 2.2.2性能测试 2.3测试环境与配置 2.4测试方法和工具 2.5需求的可追溯性 三、测试约束: 3.1测试进出条件 3.2测试 阅读全文
posted @ 2019-06-18 14:53 都是好事 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注: 基于游戏特性和开发水平考虑,性能要求在3-5s内完成 2.1模块基本信息: 2.1.1道具出售模块: 输入:目标道具信息(名称,编号) 输出:玩家/角色获得道具后的增益信息 功能:实现玩家购买道具,修改玩家角色前后信息,重置系统时钟 2.1.2成就解锁模块: 输入:目标成就信息(名称,编号) 阅读全文
posted @ 2019-06-01 18:09 都是好事 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:由于游戏特性,涉及玩家信息记录的商城及角色信息需要更新系统时钟记录,其余的武器,怪物等不需要 每个模块基本信息中性能要求为:在3-5s内完成。 3.1模块基本信息: 3.1.1游戏角色内容模块:说明如下 选择角色: 输入:所选择的目标角色信息(名称,编号。。。。。) 输出:初始化玩家角色信息 功 阅读全文
posted @ 2019-06-01 17:40 都是好事 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑