随笔分类 -  设计模式

摘要:开闭原则的定义 开闭原则是java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活的系统。开闭原则定义如下: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but close 阅读全文
posted @ 2020-05-28 10:34 一点点征服 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0)
摘要:生活中的一个例子: 拿汽车在路上行驶的来说。既有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,它们所行驶的环境(路)也有不同类型,在软件系统中就要适应两个方面(不同车型,不同道路)的变化,怎样实现才能应对这种变化呢? 概述: 阅读全文
posted @ 2017-04-15 16:13 一点点征服 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:说到 DataBinding,就有必要先提起 MVVM设计模式。 Model–View–ViewModel(MVVM) 是一个软件架构设计模式,相比 MVVM,大家对 MVC 或 MVP 可能会更加熟悉。 MVC:(VIew-Model-Controller) 早期将 View、Model、Cont 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:04 一点点征服 阅读(6116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们都知道,Android本身就采用了MVC模式,model层数据源层我们就不说了,至于view层即通过xml来体现,而 controller层的角色一般是由activity来担当的。虽然我们项目用到了MVP模式,但是现在人们并没有总结出一种规范,所以MVP模式的写法并不统一,而至于MVVM模式看网 阅读全文
posted @ 2017-04-12 10:22 一点点征服 阅读(2615) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近看到很多文章在谈论MVP或者MVVM模式的,但其实无论MVP还是MVVM都只是MVC模式的一种变种。而如果你对MVC的设计理念都还没有理解透彻,那么即使换成MVP亦或MVVM也不可能让你杂乱不堪的代码突然变得清晰明了起来,模式绝不是救命的稻草,它只是一种表现形式,真正要学的其蕴含的思维方式。 什 阅读全文
posted @ 2017-04-11 17:12 一点点征服 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46596109; 本文出自:【张鸿洋的博客】 一、概述 对于MVP(Model View Presenter),大多数人都能说出一二:“MVC的演化版本”,“让Model和View 阅读全文
posted @ 2017-04-11 16:34 一点点征服 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图)、Model(模型)、Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展。 在上一篇文章中,我们完成了计算器的界面还原,但严格来说并不是真正的 View 类,因为它还没反映视图的逻辑。在这 阅读全文
posted @ 2017-04-11 15:25 一点点征服 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在上一篇文章中,我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。 模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返 阅读全文
posted @ 2017-04-11 15:25 一点点征服 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多Android的入门书籍,在前面介绍完布局后就会逐个介绍组件,然后开始编写组件使用的例子。每每到此时小伙伴们都可能会有些疑问:是否应该先啃完一本《Java编程思想》学点 Java 知识呢?这些组件会使用了,但如何更好组织起来呢? 其实,Android 和 iOS 已经把应用层级别的东西封装得比较 阅读全文
posted @ 2017-04-11 15:23 一点点征服 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要:算来学习Android开发已有2年的历史了,在这2年的学习当中,基本掌握了Android的基础知识。越到后面的学习越感觉困难,一来是自认为android没啥可学的了(自认为的,其实还有很多知识科学),二来网络上的很多框架已经帮我们做了太多的事情了,我们只需要画画UI就可以了,感觉Android开发没 阅读全文
posted @ 2017-04-11 14:23 一点点征服 阅读(4742) 评论(0) 推荐(0)
摘要:引言 单例模式比较常见的实现方法有懒汉模式,DCL模式公有静态成员等,从Java 1.5版本起,单元素枚举实现单例模式成为最佳的方法。 Java枚举 基本用法 枚举的用法比较多,本文主要旨在介绍利用枚举实现单例模式的原理,所以这里也主要介绍一些相关的基础内容。 首先,枚举类似类,一个枚举可以拥有成员 阅读全文
posted @ 2017-03-27 16:52 一点点征服 阅读(15622) 评论(1) 推荐(0)
摘要:第一种(懒汉,线程不安全): Java代码 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (i 阅读全文
posted @ 2017-03-27 16:29 一点点征服 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 第一种(懒汉,线程不安全): Java代码 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){ 阅读全文
posted @ 2016-05-11 10:25 一点点征服 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中 处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不 过我会尽我所能 阅读全文
posted @ 2016-03-02 16:41 一点点征服 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先来张图,看看这11中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类 13、策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:48 一点点征服 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:46 一点点征服 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, 阅读全文
posted @ 2016-03-01 15:07 一点点征服 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)