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2020年9月10日
uniapp ios下 输入密码 中文输入法,无法获取到内容
摘要: 将@input改成@blur就好了
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posted @ 2020-09-10 10:51 火星黑洞
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2020年9月8日
uniapp跳转支付宝支付
摘要: let authUrl = `alipays://platformapi/startapp?appId=20000067&url=${encodeURIComponent( res.data )}`; console.log(authUrl); if (uni.getSystemInfoSync()
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posted @ 2020-09-08 17:35 火星黑洞
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uniapp中使用webp格式图片
摘要: 在uniapp的开发中,为了优化app里请求资源带来的流量,所以使用了oss的webp格式图片,但无奈的是ios不支持,于是只有写一个过滤器 if (uni.getSystemInfoSync().platform == 'ios') { return oss访问图片地址 + img; } else
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posted @ 2020-09-08 10:13 火星黑洞
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uniapp隐藏HTML5+RUNtime
摘要: 多个开发者使用不同版本打包的包会提示如下界面 如果不想去重新下载sdk可以直接在配置里隐藏掉 直接在mainfest.json中app-plus下添加 "app-plus": { "compatible": { "ignoreVersion": true //true表示忽略版本检查提示框,HBui
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posted @ 2020-09-08 10:10 火星黑洞
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2020年8月7日
uniapp或者vue防暴力点击
摘要: 做防爆力点击,就是防抖或者节流,都是为了解决用户快速点击的时候连续操作两次或者连续跳转两次界面 第一步,新建一个throttle.js // 处理多次点击 function throttle(fn, params) { console.log(fn) let that = this; if (tha
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posted @ 2020-08-07 11:23 火星黑洞
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2020年7月2日
使用Android studio 离线打包uniapp
摘要: 由于项目需求,使用了hbuilderx 他们家的uniapp框架,这个框架是基于微信小程序和vue衍生出来的,只要你会微信小程序和vue基本上都是很容易上手,关于他们的api,可以自行去官网查看,这里只是为了记录如何降低打包出来的apk的大小 本篇博客的前提是你的电脑Android的环境配置都已经配
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posted @ 2020-07-02 10:33 火星黑洞
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2020年6月20日
初始kineticjs一
摘要: 由于kineticjs作者大约有6年没有更新了,所以文档也很少,接下来我们就来操作一波 kineticjs可以说是对canvas进行的一次封装,具体没看,个人理解,直接调用方法就好了 拿到框架直接引入就是干 既然是绘制类的js库,那肯定要从简单的入手,绘制形状,线条,图片等等,先易后难,你们说对吧
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posted @ 2020-06-20 18:27 火星黑洞
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2020年6月5日
vue中服务器端直接修改请求的接口地址
摘要: 一个项目可能有很多环境,开发,测试,预生产,生产等环境,如果每一个环境都需要重新打包会显得比较麻烦,那么如何解决这个问题呢 在vue和uniapp中以及其他框架下的都是可以按照如下操作来解决的 在静态资源下新建一个env.json,vue项目是在public文件下新建,uniapp是在static下
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posted @ 2020-06-05 09:43 火星黑洞
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2020年5月22日
Deno初识
摘要: 第一步,下载安装deno, 你可以直接通过window自带的powershell进行安装,也可以先安装choco然后按照deno都是可以的 打开powershell 输入 iwr https://deno.land/x/install/install.ps1 -useb | iex 然后等待一会,就
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posted @ 2020-05-22 09:43 火星黑洞
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2020年3月13日
django中自定义绘制验证码
摘要: 第一步,新建一个路由 urlpatterns = [ path('getcode/', views.getcode, name="getcode"), ] 第二步,在views里建立视图函数 from io import BytesIO import random from PIL import I
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posted @ 2020-03-13 21:04 火星黑洞
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