Java进阶_多线程

多线程讲解

Java.Thread

一、线程简介

任务,进程,线程,多线程

1、多任务

  • 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
  • 原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。

  • 说说你们的多线程例子(生活,游戏,编程)

2、普通方法调用和多线程

3、程序.进程.线程

4、Process与Thread

进程和线程

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是-个静态的概念。

  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:

  很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局

5、本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程实现(重点)

线程创建

第一种方式:继承Thread类

Thread   学习提示:查看JDK帮助文档

TestThread01
package com.mike.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重 写run()方法,调用start 开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

public class TestThread01 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread01 testThread1 = new TestThread01();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}
案例:下载图片

下载网络图片

package com.mike.demo01;


import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{

    private  String url;    //网络图片地址
    private  String name;   //保存的文件名

    public TestThread02(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public void run() {
        WebDownLoad webDownLoad = new WebDownLoad();
        webDownLoad.download(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","1.jpg");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","2.jpg");
        TestThread02 t3 = new TestThread02("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

//下载器
class WebDownLoad{
    //下载方法
    public  void download(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download方法出现问题!");
        }
    }
}

第二种方式:实现Runnable接口

学习提示:查看JDK帮助文档

TestThread03
package com.mike.demo01;

//创建线程方式2 :实现runnable 接口,执行线程需要丢入runnable接口实现类。调用start方法。
public class TestThread03 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
/*        Thread thread = new Thread(testThread03);
        thread.start();*/

        //多行注释的两行代码可以简写为下面一行代码
        new Thread(testThread03).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+ Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资源
StartThread4 station = new StartThread4();
//多个代理
 new Thread (station, name: "小明").start();
 new Thread (station, name: "老师").start(); 
 new Thread (station, name: "小红").start();

在底层代码中,Thread类实际上是实现了Runnable接口,因为Java单继承的局限性,我们在能实现接口的情况下,尽量不去继承类,类只能单继承,接口却能多实现。

第三种方式:实现Callable接口(了解即可)

1、实现Callable接口,需要返回值类型

2、重写call方法,需要抛出异常

3、创建目标对象

4、创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5、提交执行: Future result1 = ser.submit(t1);

6、获取结果: boolean r1 = result1.get()

7、关闭服务: ser.shutdownNow();

演示:利用Callable改造下载图片案例
package com.mike.demo02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现callable接口

/*
            callable的好处
            1.可以定义返回值
            2.可以抛出异常。
*/

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private  String url;    //网络图片地址
    private  String name;   //保存的文件名

    public TestCallable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoad webDownLoad = new WebDownLoad();
        webDownLoad.download(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img1.doubanio.com/view/photo/l/public/p2567206448.webp","3.jpg");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行:
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果:
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownLoad{
    //下载方法
    public  void download(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download方法出现问题!");
        }
    }
}
  • 实现Callable方法来创建线程比较复杂,了解即可,一般我们去实现Runable接口就已经够用了

线程并发问题

买火车票的例子

package com.mike.demo01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread04 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 ticket = new TestThread04();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

/*输出结果
                老师-->拿到了第8张票
                黄牛-->拿到了第10张票
                小明-->拿到了第9张票
                小明-->拿到了第7张票
                老师-->拿到了第7张票
                黄牛-->拿到了第7张票
                黄牛-->拿到了第6张票
                老师-->拿到了第5张票
                小明-->拿到了第5张票
                黄牛-->拿到了第3张票
                小明-->拿到了第4张票
                老师-->拿到了第4张票
                老师-->拿到了第1张票
                小明-->拿到了第0张票
                黄牛-->拿到了第2张票
*/

案例:龟兔赛跑-Race

1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.终于,乌龟赢得比赛

package com.mike.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private  static  String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i % 10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is :"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

三、线程状态

线程的五个状态

  • 创建—就绪—运行—阻塞—死亡

下面更详细的介绍每个状态

线程方法

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。[已废弃]
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable {
	//1.线程中定义线程体使用的标识
	private boolean flag = true;
    
	@Override
	public void run() {
    	//2.线程体使用该标识
    	while (flag) {
    		System. out. println("run... Thread") ;
    	}
    }
    
    //3.对外提供方法改变标识
    public void stop() {
    	this.flag = false;
	}
}

小案例

package com.mike.state;


//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位。
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private Boolean flag = true;



    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run......Thread"+i++);
        }

    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop,方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

/*截取部分输出内容
		......
        main899
        main900
        run......Thread765
        线程该停止了
        main901
        main902
		......
        main998
        main999
*/

线程休眠

1000毫秒=1秒

  • sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

利用延时放大问题的发生性

package com.mike.state;


import com.mike.demo01.TestThread04;

//模拟网络延时:放大问题的发生性。
public class TestSleep implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;
    

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

演示:计时

package com.mike.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {


    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
        }


        //打印当前系统时间
/*        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }*/
        
    }


    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

小案例

package com.mike.state;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}


class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "线程开始执行。");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "线程停止执行。");
    }
}
/*输出结果:下面是礼让成功
a线程开始执行。
b线程开始执行。
b线程停止执行。
a线程停止执行。
*/
/*重新运行,输出结果:下面是礼让未成功,说明礼让不一定成功,主要看CPU心情。
a线程开始执行。
a线程停止执行。
b线程开始执行。
b线程停止执行。
*/

线程强制执行-Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

public class TestJoin implements Runnable{
    public static void main (String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin() ;
        Thread thread = new Thread (testJoin) ;
        for(int i =0;i < 100;i++) {
            if (i == 50) {
                thread.join(); //main线程阻塞
            }
            System.out.println("main. . ." + i);
        }
    }

     @Override
     public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System. out.println("join..."+i);
        }
    }
}

小案例

package com.mike.state;

//测试join方法//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 200){
                thread.start();
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main方法"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

Thread.State

线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • NEW------------------------------------------------------------(新生状态)
    尚未启动的线程处于此状态。

  • RUNNABLE---------------------------------------------------(运行状态)
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。<--------------------------------------------查看JDK帮助文档

  • BLOCKED-------------------------------------------------------(阻塞状态)

    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

  • WAITING---------------------------------------------------------(阻塞状态)
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

  • TIMED WAITING-----------------------------------------------(阻塞状态)
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

  • TERMINATED----------------------------------------------------(死亡状态)
    已退出的线程处于此状态。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

RUNNABLE有两种状态,Ready和Running, Ready就是准备好了等待CPU调度。Running才是真正的在运行状态

线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动(不能二次启动线程)

观察线程状态小案例

package com.mike.state;

//观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///////");
        });
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);   //NEW状态

        //观察启动后
        thread.start();     //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run


        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}
/*输出结果:因为我们让线程睡了5秒,所以打印出来的状态是阻塞状态TIMED_WAITING
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
......
TIMED_WAITING
......
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
RUNNABLE
///////
TERMINATED
*/

线程的优先级

  • Java提供一 个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread .MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority() . setPriority(int xXx)

优先级的设定建议在start( )调度前

优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度

小案例

package com.mike.state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority{

    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_ PRIORITY=10
        t4.start();
    }

}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
/*输出结果:
main-->5
Thread-0-->5
Thread-1-->1
Thread-3-->10
Thread-2-->4
*/

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志监控内存,垃圾回收等待..

小案例

package com.mike.state;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);     //默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程


        thread.start(); //上帝守护线程启动
        new Thread(you).start();        //你   用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你。");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着。");
        }
        System.out.println("======goodbye world!========");
    }
}

四、线程同步(重点)

多个线程操作同一个资源

并发

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到”同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队,一个个来。
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象, 并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制 ,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

队列和锁

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.

三个不安全例子

不安全的买票

package com.mike.syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"小红").start();
        new Thread(station,"黄牛").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //需要有票
    private int tickNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public  void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (tickNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
    }
}
/*输出结果:(出现0和负数,显然这是不安全的)
黄牛拿到第9张票
小红拿到第10张票
小明拿到第8张票
小红拿到第7张票
黄牛拿到第5张票
小明拿到第6张票
小明拿到第4张票
小红拿到第2张票
黄牛拿到第3张票
黄牛拿到第1张票
小红拿到第-1张票
小明拿到第0张票
*/

不安全的取款

package com.mike.syn;

import org.omg.CORBA.PRIVATE_MEMBER;

//不安全的取键
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        //取款
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing youGirlFriend = new Drawing(account,100,"youGirlFriend");

        you.start();
        youGirlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
     int money;  //余额
     String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
            return;
        }

        //sleep可以成大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;

        //你现在手上的钱 = 你原来手上的钱 + 你取的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName()等价于this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);

    }
}

不安全的List集合

package com.mike.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
/*输出结果:
			9999
*/
//按道理来说应该是10000个线程在集合里面,但是现在只有9999,说明有线程被覆盖了,是不安全的

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.
同步方法: public synchronized void method(int args) {}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步方法弊端

同步块

  • 同步块: synchronized (Obj)

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者

      是class [反射中讲解]

  • 同步监视器的执行过程
    1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
    2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
    3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
    4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

加锁案例

对买票加锁(同步方法)

package com.mike.syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"小红").start();
        new Thread(station,"黄牛").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //需要有票
    private int tickNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                //模拟延时
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized同步方法,锁的是this
    public synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (tickNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
    }
}
/*输出结果:
                小红拿到第10张票
                黄牛拿到第9张票
                小明拿到第8张票
                小红拿到第7张票
                小明拿到第6张票
                黄牛拿到第5张票
                小红拿到第4张票
                黄牛拿到第3张票
                小明拿到第2张票
                小红拿到第1张票
*/

对银行账户加锁(同步块)

package com.mike.syn;

import org.omg.CORBA.PRIVATE_MEMBER;

//不安全的取键
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        //取款
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing youGirlFriend = new Drawing(account,100,"youGirlFriend");

        you.start();
        youGirlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
     int money;  //余额
     String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
                return;
            }

            //sleep可以成大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;

            //你现在手上的钱 = 你原来手上的钱 + 你取的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //Thread.currentThread().getName()等价于this.getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }
}

对list加锁(同步块)

package com.mike.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
/*输出结果:
			10000
*/

扩充:JUC-安全类型的List集合

CopyOnWriteArrayList是一个已经写好的安全List集合

package com.mike.syn;

import sun.security.provider.ConfigFile;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}
/*输出结果:
			10000
*/

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时,就可能会发生“死锁”的问题.

死锁案例

package com.mike.syn;

//死锁:;多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持.
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp(0,"灰姑娘");
        MakeUp g2 = new MakeUp(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}


//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class MakeUp extends Thread{
    //需要的资源只有一份, 用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick() ;
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人


    public MakeUp(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private  void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){//同时抱着两把锁,这样会导致程序卡死
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//一秒钟后,想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            	}
            }
        } else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){//一秒钟后,想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            	}
            }
        }
    }
}
/*输出结果:
                灰姑娘获得口红的锁
                白雪公主获得镜子的锁
				(打印这两句话程序就卡住了,但是程序并没有结束)
*/

解上面案例的死锁

package com.mike.syn;

//死锁:;多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持.
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp(0,"灰姑娘");
        MakeUp g2 = new MakeUp(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class MakeUp extends Thread{
    //需要的资源只有一份, 用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick() ;
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    
    public MakeUp(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private  void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){//我们把锁分开,分别抱一把锁
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后,想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){//一秒钟后,想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

/*输出结果:
                灰姑娘获得口红的锁
                白雪公主获得镜子的锁
                灰姑娘获得镜子的锁
                白雪公主获得口红的锁
*/

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
  1. 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件 :若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制一通过 显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接[是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

模板:加锁和解锁

class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            //保证线程安全的代码;
        }
        finally{
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

案例

package com.mike.syn;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int tickNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (tickNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(tickNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
/*输出结果:
                    10
                    9
                    8
                    7
                    6
                    5
                    4
                    3
                    2
                    1
*/

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使甪Lock锁, JVM将花费较少的时间来调度线程(性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类))

  • 优先使用顺序:

    • Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方
      法体之外)

五、线程通信问题

线程协作
生产者消费者问题

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者, 在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程, 优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异llegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”---->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程, 进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程) ;

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”---->信号灯法

管程法

生产炸鸡并消费炸鸡

package com.mike.syn;


//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}


//生产者
class Producer extends Thread{

    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            container.pop();
        }
    }
}


//产品(这里以制作炸鸡为例)
class Chicken{
    int id; //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}


//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        // 如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            // 通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        System.out.println("生产了第"+chicken.id+"只鸡");
        count ++;
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        // 判断能否消费
        if(count == 0){
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果可以消费,消费者进行消费
        Chicken chicken = chickens[count-1];
        System.out.println("消费了---》第"+chicken.id +"只鸡");
        count --;
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

输出结果:

生产了第1只鸡
消费了---》第1只鸡
生产了第2只鸡
消费了---》第2只鸡
生产了第3只鸡
......
消费了---》第16只鸡
消费了---》第15只鸡
生产了第20只鸡
消费了---》第20只鸡

信号灯法

演员表演,观众观看

package com.mike.syn;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {

    public static void main(String[] args) {
        Program program = new Program();

        new Performer(program).start();
        new Audience(program).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Performer extends Thread{
    Program program;

    public Performer(Program program) {
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.program.play("快乐大本营...");
            }else {
                this.program.play("抖音广告...");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Audience extends Thread{

    Program program;

    public Audience(Program program) {
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.program.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class Program{
    //演员表演,观众等待          T
    //观众观看,演员等待         F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //演员表演
    public synchronized void play(String voice){

        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观众观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

输出结果:

演员表演了:快乐大本营...
观众观看了:快乐大本营...
演员表演了:抖音广告...
观众观看了:抖音广告...
.......
演员表演了:快乐大本营...
观众观看了:快乐大本营...
演员表演了:抖音广告...
观众观看了:抖音广告...

六、高级主题

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(...)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一 般用来执行Runnable
    • < T > Future< T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

小案例

package com.mike.syn;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;

//测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool        参数为: 线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

/*输出结果:
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4
*/

七、总结

三种创建线程的方法

package com.mike.syn;


import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {

    public static void main(String[] args) {
        //继承Thread类启动方法
        new MyThread1().start();

        //实现Runnable接口启动方法
        new Thread(new MyThread2()).start();

        //实现Callable接口启动方法
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}


//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
/*输出结果:
                MyThread1
                MyThread2
                MyThread3
                100
*/

posted @ 2022-03-19 22:44  海边蓝贝壳  阅读(48)  评论(0)    收藏  举报