Java基础

1.

2.几种常见的单例模式

转载于:https://www.cnblogs.com/ycheng/p/7169381.html

单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。

  对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;售票时,一共有100张票,可有有多个窗口同时售票,但需要保证不要超售(这里的票数余量就是单例,售票涉及到多线程)。如果不是用机制对窗口对象进行唯一化将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的都是相同的内容,重复创建就会浪费资源。

  应用场景(来源:《大话设计模式》):

    需求:在前端创建工具箱窗口,工具箱要么不出现,出现也只出现一个

    遇到问题:每次点击菜单都会重复创建“工具箱”窗口。

    解决方案一:使用if语句,在每次创建对象的时候首先进行判断是否为null,如果为null再创建对象。

    需求:如果在5个地方需要实例出工具箱窗体

    遇到问题:这个小bug需要改动5个地方,并且代码重复,代码利用率低

    解决方案二:利用单例模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  通过以下几种方式,我们会发现,所有的单例模式都是使用静态方法进行创建的,所以单例对象在内存中静态共享区中存储。(可参考:https://zhidao.baidu.com/question/2206072272164938188.html)

  

   单例模式可以分为懒汉式和饿汉式

    懒汉式单例模式:在类加载时不初始化。

    饿汉式单例模式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。

  第一种(懒汉,线程不安全):

public class SingletonDemo1 {
    private static SingletonDemo1 instance;
    private SingletonDemo1(){}
    public static SingletonDemo1 getInstance(){
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonDemo1();
        }
        return instance;
    }
}
 

这种写法lazy loading很明显,但是致命的是在多线程不能正常工作。 

    第二种(懒汉,线程安全):

public class SingletonDemo2 {
    private static SingletonDemo2 instance;
    private SingletonDemo2(){}
    public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonDemo2();
        }
        return instance;
    }
}
 

这种写法在getInstance()方法中加入了synchronized锁。能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是效率很低(因为锁),并且大多数情况下不需要同步。

    第三种(饿汉):

public class SingletonDemo3 {
    private static SingletonDemo3 instance = new SingletonDemo3();
    private SingletonDemo3(){}
    public static SingletonDemo3 getInstance(){
        return instance;
    }
}
 

这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果。

   第四种(饿汉,变种):

public class SingletonDemo4 {
    private static SingletonDemo4 instance = null;
    static{
        instance = new SingletonDemo4();
    }
    private SingletonDemo4(){}
    public static SingletonDemo4 getInstance(){
        return instance;
    }
}
 

表面上看起来差别挺大,其实更第三种方式差不多,都是在类初始化即实例化instance

    第五种(静态内部类):

public class SingletonDemo5 {
    private static class SingletonHolder{
        private static final SingletonDemo5 instance = new SingletonDemo5();
    }
    private SingletonDemo5(){}
    public static final SingletonDemo5 getInsatance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }
}
 

这种方式同样利用了classloder的机制来保证初始化instance时只有一个线程,它跟第三种和第四种方式不同的是(很细微的差别):第三种和第四种方式是只要Singleton类被装载了,那么instance就会被实例化(没有达到lazy loading效果),而这种方式是Singleton类被装载了,instance不一定被初始化。因为SingletonHolder类没有被主动使用,只有显示通过调用getInstance方法时,才会显示装载SingletonHolder类,从而实例化instance。想象一下,如果实例化instance很消耗资源,我想让他延迟加载,另外一方面,我不希望在Singleton类加载时就实例化,因为我不能确保Singleton类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化instance显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第三和第四种方法就显得更合理。

第六种(枚举):

public enum SingletonDemo6 {
    instance;
    public void whateverMethod(){
    }
}

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,我也很少看见有人这么写过。

第七种(双重校验锁):

public class SingletonDemo7 {
    private volatile static SingletonDemo7 singletonDemo7;
    private SingletonDemo7(){}
    public static SingletonDemo7 getSingletonDemo7(){
        if (singletonDemo7 == null) {
            synchronized (SingletonDemo7.class) {
                if (singletonDemo7 == null) {
                    singletonDemo7 = new SingletonDemo7();
                }
            }
        }
        return singletonDemo7;
    }
}
 

这个是第二种方式的升级版,俗称双重检查锁定,详细介绍请查看:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-dcl.html

在JDK1.5之后,双重检查锁定才能够正常达到单例效果。

3.类初始化和实例初始化

public class Father {
    private int i = test();
    private static int j = method();
    
    static {
        System.out.println("(1)");
    }
    
    Father(){
        System.out.println("(2)");
    }
    
    {
        System.out.println("(3)");
    }
    
    public int test(){
        System.out.println("(4)");
        return 1;
    }
    
    public static int method(){
        System.out.println("(5)");
        return 1;
    } 
}

  

/**
 * 类初始化:初始化静态方法和静态代码块,谁在前面先初始化谁
 *         首先初始化父类:(5)(1)
 *         接着初始化子类:(10)(6)
 *         
 *  实例初始化:实例初始化首先初始化非静态方法和非静态代码块,最后初始化参数构造
 *  *         父类的重写方法调用子类的
 *            子类的实例化方法<init>
 *            (1)super()( 最前):(9)(3)(7)
 *            (2)i = test();      (9)
 *            (3)子类的非静态代码块: (8)
 *            (4)子类的无参构造:    (7)
 *   因为创建了两个Son对象,因此执行两次实例化方法                  
 */
public class Son extends Father {
    private int i = test();
    private static int j = method();
    static {
        System.out.println("(6)");
    }
    Son(){
        System.out.println("(7)");
    }
    {
        System.out.println("(8)");
    }
    public int test(){
        System.out.println("(9)");
        return 1;
    }
    public static int method(){
        System.out.println("(10)");
        return 1;
    }
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 输出结果:
         *
         */
        Son s1 = new Son();
        System.out.println();
        Son s2 = new Son();
    }
}

  输出结果:

(1)
(5)
(10)
(6)
(9)
(3)
(2)
(9)
(8)
(7)

(9)
(3)
(2)
(9)
(8)
(7)

3.1 类初始化过程

1.一个类要创建实例需要先加载并初始化该类

         main方法所在的类需要先加载和初始化

2.一个子类要初始化需要先初始化父类

3.一个类初始化就是执行<clinit>()方法

        <clinit>()方法由静态类变量显示赋值代码和静态代码块组成

       类变量显示赋值和静态代码块从上到下顺序执行

       <clinit>()方法只执行一次

3.2 实例初始化过程

1.实例初始化就是执行<init>()方法

        <init>()方法可能重载有多个,有几个构造器就有几个<init>()方法

       <init>()方法由非静态实例变量显示赋值和非静态代码块,对应的构造器组成

      非静态实例变量显示赋值和非静态代码块,而对应构造器的代码最后执行

      每次创建实例对象,调用对应构造器,执行的就是对应的<init>()方法

      <init>()方法的首行是super()或super(实参列表),即对应父类的<init>()方法

3.3 方法的重写

1.哪些方法不可以被重写

       final方法

       静态方法

       private等子类中不可见方法

2.对象的多态性

       子类如果重写了父类的方法,通过子类调用的一定是子类重写过的方法

        非静态方法默认的调用对象是this

        this对象在构造器或者说<init>()方法中就是正在创建的对象

4. 方法的参数传递机制

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 1;
        String str = "hello";
        Integer num = 2;
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        MyData my = new MyData();

        change(i,str,num,arr,my);

        System.out.println("i = "+i);
        System.out.println("str = "+str);
        System.out.println("num = "+num);
        System.out.println("arr ="+ Arrays.toString(arr));
        System.out.println("my.a ="+my.a);
    }
    public static void change(int j,String s,Integer n,int[] a,MyData m){
        j += 1;
        s += "world";
        n +=1;
        a[0] += 1;
        m.a +=1;
    }
}

class MyData{
    int a = 10;
}

输出结果:

i = 1
str = hello
num = 2
arr =[2, 2, 3, 4, 5]
my.a =11

 

方法的参数传递机制

1.形参是基本数据类型

     传递数据值

2.实参是引用数据类型

     传递地址值

     特殊的类型:String,包装类等对象不可变性

5.递归与迭代

6.成员变量与局部变量

public class Demo5 {
    static int s;  //类变量
    int i;  //实例变量
    int j;  //实例变量
    {
        int i=1; //局部变量
        i++;
        j++;
        s++;
    }
    public void test(int j){  //局部变量
        j++;
        i++;
        s++;
    }
    public static void main(String[] args) {  //局部变量
        Demo5 demo1 = new Demo5(); //局部变量
        Demo5 demo2 = new Demo5(); //局部变量
        demo1.test(10);
        demo1.test(20);
        demo2.test(30);
        System.out.println(demo1.i+"==="+demo1.j+"==="+demo1.s);
        System.out.println(demo2.i+"==="+demo2.j+"==="+demo2.s);
    }
}

 

输出结果:

2===1===5
1===1===5

局部变量和成员变量的区别:

1.声明的位置

      局部变量:方法体中,形参,代码块中

      成员变量:类中方法外

                       类变量:有static修饰

                       实例变量:没有static修饰

2.修饰符

     局部变量:final 

     成员变量:public,protected,private,final,static,volatile,trnasient

3.值存储的位置

      局部变量:栈

      实例变量:堆

      类变量:方法区中

4.作用域

     局部变量:从声明处开始,到所属的 } 结束

     实例变量:在当前类中  “this” (有时this.可以缺省),在其它类中 ”对象名.“  访问

     类变量:在当前类中  ”类名.“ (有时类名.可以省略),在其它类中 ”类名.“ 或 ”对象名.“  访问

5.生命周期

  局部变量:每一个线程,每一次调用执行都是新的生命周期

  实例变量:随着对象的创建而初始化,随着对象的被回收而消亡,每一个对象的实例变量是独立的

  类变量:随着类的初始化而初始化,随着类的卸载而消亡,该类的所有对象的类变量是共享的

 

当局部变量与xx变量重名时,如何区分:

 1.局部变量与实例变量重名:在实例变量前加  ”this.“

 2.局部变量与类变量重名:在类变量前加 ”类名“

 

JVM中堆,栈,方法区中存储的内容:

1.堆:此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在java虚拟机规范中描述的是:送有的对象实例以及数组都要在堆上分配

2.栈:通常所说的栈,是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量表等。局部变量表存放了编译器可知长度的各种基本数据类型(boolean,byte,char,short,int,long,float,double),对象引用(reference类型,他不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自行释放。

3.方法区:用于存储被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。

posted @ 2022-01-07 17:42  乐多多多多多多  阅读(55)  评论(0)    收藏  举报
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