# 学期(如2024-2025-1) 学号(如:20241402) 《计算机基础与程序设计》第14周学习总结
学期(如2024-2025-1) 学号(如:20241402) 《计算机基础与程序设计》第14周学习总结
作业信息
| 这个作业属于哪个课程 | <班级的链接>(如2024-2025-1-计算机基础与程序设计) |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | <作业要求的链接>(如2024-2025-1计算机基础与程序设计第一周作业) |
| 这个作业的目标 | <写上具体方面> |
| 作业正文 | ... 本博客链接 |
教材学习内容总结
C根据您提供的搜索结果,以下是C语言程序设计第十三章文件操作和第十四章简单游戏设计的知识点概括:
第十三章:文件操作
• 文件操作基础:
• 文件是存储在外部介质上的有序数据集合,如磁盘。
• 文件分为普通文件和设备文件,ASCII码文件和二进制码文件。
• 文件指针用于跟踪文件的当前读写位置等信息。
• 文件的打开和关闭:
• 使用fopen()函数打开文件,返回一个文件指针。
• 文件打开方式包括只读(r)、只写(w)、追加(a)、读写(+)、二进制(b)等。
• 使用fclose()函数关闭文件。
• 文件的读写:
• 按字符读写:使用fgetc()和fputc()函数。
• 按字符串读写:使用fgets()和fputs()函数。
• 按格式读写:使用fscanf()和fprintf()函数。
• 按数据块读写:使用fread()和fwrite()函数。
• 文件定位:
• 使用rewind()函数将文件位置指针重新指向文件的开始。
• 使用fseek()函数移动文件位置指针到指定位置。
• 使用ftell()函数获取当前文件位置指针的位置。
• 文件状态检查:
• 使用feof()检查是否到达文件末尾。
• 使用ferror()检查文件操作是否发生错误。
第十四章:简单的游戏设计
• 随机数生成:
• 使用srand(time(NULL))初始化随机数种子,确保每次运行程序时生成不同的随机数。
• 使用rand() % n生成一个在0到n-1之间的随机数。
• 游戏循环控制:
• 使用do...while循环确保程序至少执行一次。
• 使用switch语句处理用户输入的选择,决定是否开始游戏或退出。
• 用户界面设计:
• 设计游戏菜单,使用printf函数显示游戏选项。
• 根据用户输入进行相应的游戏逻辑处理。
• 游戏逻辑实现:
• 实现猜数字游戏,通过比较用户输入和随机生成的数字来决定游戏流程。
• 提供游戏反馈,如“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。
• 游戏优化建议:
• 增加游戏次数统计,记录用户猜测的次数。
• 允许用户选择猜数字的范围。
• 提供继续游戏的功能,而不是仅仅退出游戏。
这些知识点涵盖了文件操作的基本流程和简单游戏设计的基本概念,为C语言程序设计的学习提供了实用的指导。
教材学习中的问题和解决过程(先问 AI)


学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 20 | 2 |2 |

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