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2024年6月27日
查询条件封装对象
摘要: 1、自定义注解 2、通过注解获取查询参数 3、封装查询条件 4、接口上使用注解
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posted @ 2024-06-27 11:52 1156740846
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2023年12月11日
cesiumjs 点云
摘要: 用于提高细节细化级别的最大屏幕空间错误。该值有助于确定瓦片何时细化到其子代,因此在平衡性能和视觉质量方面发挥着重要作用。 瓦片的屏幕空间误差大致相当于如果在瓦片的位置渲染半径等于瓦片几何误差的球体,则绘制的像素宽度。如果此值超过maximumScreenSpaceError,则平铺将细化为其子体。
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posted @ 2023-12-11 14:52 1156740846
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2023年11月9日
关闭Windows服务的杀毒软件
摘要:
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posted @ 2023-11-09 14:58 1156740846
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2023年11月6日
gitlab服务器在没有备份的情况下宕机,如何恢复项目代码
摘要: 第一步:复制旧服务器的代码仓库数据 将宕机的gitlab服务器硬盘挂载到其他服务器,打开挂载的磁盘,找到gitlab代码仓库目录 /run/media/root/c6e4af86-0ca5-4841-8593-914811388435/var/opt/gitlab/git-data 黄色部分是磁盘挂
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posted @ 2023-11-06 12:50 1156740846
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2023年11月1日
硬盘录像机
摘要: 海康录像机,通道号是 32 + 通道号,D4 就是 32 + 4 = 36
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posted @ 2023-11-01 10:33 1156740846
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2023年10月25日
cesium 相机视口
摘要: function saveView2() { var viewJson = { // 世界坐标(不直观) ...viewer.camera.position, // 弧度值(不直观) "heading": viewer.camera.heading, "pitch": viewer.camera.p
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posted @ 2023-10-25 14:53 1156740846
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2023年10月24日
cesium 3dtile单击选中
摘要: 监听瓦片加载完成事件,将所有3dtile对象按id归纳到map中 tileset.readyPromise.then(() => { console.log('tileset.readyPromise'); tileset.setObjsColor() }) // allTilesLoaded 会被
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posted @ 2023-10-24 13:59 1156740846
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2023年10月20日
cesium对比entity和primitive添加polyline
摘要: primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart
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posted @ 2023-10-20 18:10 1156740846
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2023年10月18日
cesium 自定义属性方法
摘要: Cesium.Cesium3DTileset.prototype.setObjsColor = function (ids) { let currentStyle = this.style && this.style.style || {}; this.style = new Cesium.Cesi
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posted @ 2023-10-18 15:17 1156740846
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cesium 3dtils 房屋打组 实现单个房屋选中效果
摘要: 效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn
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posted @ 2023-10-18 12:38 1156740846
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