摘要: 用于提高细节细化级别的最大屏幕空间错误。该值有助于确定瓦片何时细化到其子代,因此在平衡性能和视觉质量方面发挥着重要作用。 瓦片的屏幕空间误差大致相当于如果在瓦片的位置渲染半径等于瓦片几何误差的球体,则绘制的像素宽度。如果此值超过maximumScreenSpaceError,则平铺将细化为其子体。 阅读全文
posted @ 2023-12-11 14:53 1156740846 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-11-09 14:58 1156740846 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:复制旧服务器的代码仓库数据 将宕机的gitlab服务器硬盘挂载到其他服务器,打开挂载的磁盘,找到gitlab代码仓库目录 /run/media/root/c6e4af86-0ca5-4841-8593-914811388435/var/opt/gitlab/git-data 黄色部分是磁盘挂 阅读全文
posted @ 2023-11-06 12:51 1156740846 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 海康录像机,通道号是 32 + 通道号,D4 就是 32 + 4 = 36 阅读全文
posted @ 2023-11-01 10:33 1156740846 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function saveView2() { var viewJson = { // 世界坐标(不直观) ...viewer.camera.position, // 弧度值(不直观) "heading": viewer.camera.heading, "pitch": viewer.camera.p 阅读全文
posted @ 2023-10-25 14:54 1156740846 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 监听瓦片加载完成事件,将所有3dtile对象按id归纳到map中 tileset.readyPromise.then(() => { console.log('tileset.readyPromise'); tileset.setObjsColor() }) // allTilesLoaded 会被 阅读全文
posted @ 2023-10-24 13:59 1156740846 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:10 1156740846 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium.Cesium3DTileset.prototype.setObjsColor = function (ids) { let currentStyle = this.style && this.style.style || {}; this.style = new Cesium.Cesi 阅读全文
posted @ 2023-10-18 15:18 1156740846 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn 阅读全文
posted @ 2023-10-18 12:39 1156740846 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中文文档地址 http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.62/ColorMaterialProperty.html?classFilter=ColorMaterialProperty 点闪动 注意黄色代码部分,一定要加,否则属性会一直处于动态属性状态,一直 阅读全文
posted @ 2023-10-17 10:23 1156740846 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑