2026年4月16日

彻底搞懂Unity单例

摘要: 在游戏开发过程中,单例是一种非常常见的设计模式,它的目标是确保一个类在整个游戏运行期间只有唯一的一个实例,并且提供一个全局访问点来让其它脚本获取这个实例,你可以把它理解成现实世界中的太阳或月亮,无论在什么地方看,都是同一个天体。 问题来了,为什么游戏开发中需要单例? 在实际的游戏项目中,很多管理器天 阅读全文

posted @ 2026-04-16 00:29 lcx_Bill 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月14日

一次性看懂Lua热更新原理与演示

摘要: 了解了一下热更新机制。如果没有热更新,客户端代码修改后,用户获取新版客户端的步骤是这样的:下载客户端→等待下载→安装客户端→等待安装→启动游戏→等待加载→玩。 有了热更新之后,用户获取新版客户端的步骤变成了这样:启动游戏→等待热更新→等待加载→玩,省去了自行下载安装包并手动安装的步骤。 热更新是为了 阅读全文

posted @ 2026-04-14 23:18 lcx_Bill 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)

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