2019年春第三次实验设计报告

2019年春第三次实验设计报告

一.实验项目名称

飞机大战

二.实验项目功能描述

1.有游戏开始界面,上下左右键控制飞机自由移动,空格键发射炮弹。
2.设有关卡,每打完一个boss就会过关,每过一关战机炮弹会升级,敌机随机发射子弹数量增加。
3.战机一条命,被敌机击落就会阵亡。
4.战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,boss血量随关卡增加而增加。

三.项目模块结构介绍

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 590

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分

void startup()
{
	mciSendString("open D:\\game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放
	initgraph(Width,High);
	loadimage(&img_bk, "D:\\background.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal1, "D:\\planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, "D:\\planeNormal_2.jpg");
	loadimage(&img_bullet1, "D:\\bullet1.jpg");
	loadimage(&img_bullet2, "D:\\bullet2.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane1, "D:\\enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane2, "D:\\enemyPlane2.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode1, "D:\\planeExplode_1.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode2, "D:\\planeExplode_2.jpg");
	position_x = Width*0.5;
	position_y = High*0.7;
	bullet_x = position_x;
	bullet_y = -85;
	enemy_x = Width*0.5;
	enemy_y = 10;	
	BeginBatchDraw();	
}

void show()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);	// 显示背景	
	if (isExpolde==0)
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);

		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹	
		putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机	
		putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
	}
	else
	{
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机	
		putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
	}
	outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
	char s[5];
	sprintf(s, "%d", score);
	outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}

void updateWithoutInput()
{
	if (isExpolde==0)
	{		
		if (bullet_y>-25)
			bullet_y = bullet_y-2;
		
		if (enemy_y<High-25)
			enemy_y = enemy_y+0.5;
		else
			enemy_y = 10;		
		if (abs(bullet_x-enemy_x)+abs(bullet_y-enemy_y) < 80)  // 子弹击中敌机
		{
			enemy_x = rand()%Width;
			enemy_y = -40;
			bullet_y = -85;	
			mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open D:\\gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			score++;
			if (score>0 && score%5==0 && score%2!=0)
			{
				mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open D:\\5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
			if (score%10==0)
			{
				mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open D:\\10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}
		
		if (abs(position_x-enemy_x)+abs(position_y-enemy_y) < 150)  // 敌机击中我们
		{
			isExpolde = 1;
			mciSendString("close exmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
			mciSendString("open D:\\explode.mp3 alias exmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
			mciSendString("play exmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次		
		}
	}
}

void updateWithInput()
{
	if (isExpolde==0)
	{
		MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
		while (MouseHit())  //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
		{
			m = GetMouseMsg();
			if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
			{
				// 飞机的位置等于鼠标所在的位置
				position_x = m.x;
				position_y = m.y;			
			}
			else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				// 按下鼠标左键,发射子弹
				bullet_x = position_x;
				bullet_y = position_y-85;
				mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open D:\\f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
				mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}	
	}
}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	getch();
	closegraph();
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}

四.实现界面展示

五.代码托管链接

https://gitee.com/lcl777/Parlcl/blob/master/fjdz.cpp

六.实验总结

很多东西是没有学的,看不懂是什么意思,百度上也看了,不过还是看不明白,是理解不了吧,代码是按书上来打的,有很多细节问题没有注意,导致后面一直出问题,检查了几遍才发现。很多知识点不知道,就希望老师到时候可以讲一下吧。
posted @ 2019-06-08 17:36  外滩海浪  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报