随笔分类 -  cocos

摘要:tolua++的包装会限制参数类型,故用类型转换,如下:假设layerobj 为CCLayer类型,则local nodeobj = tolua.cast(layerobj, "CCNode")用法:转换后的对象 = tolua.cast(原对象, "要转换到的类型") 阅读全文
posted @ 2019-03-21 12:18 lcinx 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需求(CG复杂剧情): 对指定面板(面板继承自CCLayer)设置指定的效果,例如:淡入淡出、闪烁等 此时对于淡入淡出,需要递归遍历面板的子对象,并当其子对象为CCRGBAProtocol的子类时,增加动作。需求中,某些情况图片无纹理,此时。。。结果是这样的: 若无效果,则看起来是正常的。当淡入淡出 阅读全文
posted @ 2019-03-21 12:17 lcinx 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、横屏、竖屏设置(以及基于传感器的) AndroidManifest.xml文件中, 1、不论任何情况的: screenOrientation="landscape" 为横屏 screenOrientation="portrait"为竖屏 2、基于传感器的 screenOrientation="s 阅读全文
posted @ 2019-03-21 12:16 lcinx 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:以下环境为:windows7,vs2012,cocos2d-x 3.4 一、安装android SDK、NDK、ANT a) 下载SDK http://developer.android.com/sdk/index.html#download下载安卓SDK 下载NDK http://develo 阅读全文
posted @ 2019-03-21 12:15 lcinx 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)