Introduction to Geometry (Lectures 10~11)
Introduction to Geometry (Lectures 10~11)
内容:- Examples of geometry
- Various representations of geometry
- implicit geometry(隐式几何)
- explicit geometry(显式几何)
- Many implicit Representations in Graphics
- Algebraic surfaces
- Constructive solid geometry
- Level set methods
- Fractals
- ....
- Many explicit Representations in Graphics
- 点云(point Cloud)
- triangle meshes
- Bezier surfaces
- NURBS
- subdivision surfaces
- .......
Examples
不同形状的几何、曲线的表示:

水滴的描述:

复杂几何的表述:

(存储、渲染问题)

Various representations of geometry
implicit geometry 不给坐标给表达式
隐式的几何方法不会告诉点具体在哪,而说明点的满足的一定的关系。表示一定的关系并不给具体点。
一般的表示 f(x,y,z)=0

隐式的表示优缺点:方便判断点在不在面上,inside/outside is easy(点面关系),但不容易看出面长什么样 simpling is hard(找出面的所有点)。


explicit geometry 直接给坐标或者映射得到坐标
与隐式对应的,显式的表达指把所有点直接的给出来,直接给出来空间坐标位置。
另一种显式的方法通过参数映射的方法定义的表面。
已经知道uv坐标的所有点以及参数映射函数F,将uv所有的点通过映射走一遍便可以得到所有点的空间坐标。

显式表面优缺点:点面关系判断变难,但是能直接得到坐标方便看(simpling is easy)


两种方法各有优缺点 适用于不同情况下。
另外的一些隐式几何表示
Algebraic surfaces
直接数学公式表示、但不直观。

Constructive Solid Geometry
定义基本几何的基本运算来表示新的几何

Distance Functions
距离函数(任何点到关心的地方的最近位置)定义几何进而表示几何的平滑过度(距离函数blend起来)

Level set methods
本质上也是距离函数,函数为0的地方代表着表面边界

距离函数的不同形式表示,双线性插值找最终函数值为0的地方
水平集也可以定义在三维空间中
Fractals

分形、自相似表示.
隐式函数通常表示出来容易,一个公式描述一个形状,方便存储,支持查询,隐函数表示的隐式表面容易做光线求交。
问题:复杂形状难以描述--对应显式的表示。
另外的一些显式几何表示
point cloud
不考虑物体是一个表面,考虑表面上的一堆点,点足够密就看不到之间的缝隙-即成了一个面,也就是三维坐标系统中的一组向量的集合。
- 理论上能够表示任何的几何
- 三维空间扫描得到输出就是点云
- 较稀疏时便难看出图形

Polygon Mesh(多边形网格)
- 最常用的一种方法,将一些几何图形不断用三角形或者四边形去逼近近似,大部分API都是用这种方法去绘制一些基本的图形。复杂的导入obj格式文件。

- obj 文件格式
obj文件里面定义了几何图形的各个顶点位置、法线位置、纹理坐标位置、以及顶点的连接关系(为了形成Polygon mesh近似几何表面)

f 5/1/1 1/2/1 4/3/1:表示将第五个点、第四个点和第一个点连起来形成三角形,三角形的三个顶点对应的纹理坐标时第一个 第二个和第三个 用第一个法线作为方向
- 内容来源:
- games 101

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