策略模式总结
的策略模式的核心思想:进行更改使用算法独立算法的客户。
实施战略模式:自定义算法家庭,包封,以使它们之间可以互换。
设计原则策略模式:开幕式和闭幕式的原则【要改变关闭,对扩展开放】,套餐变更,更何况与继承相结合,对于界面编程。
用途:分离常常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式能够有效地进行方法替换,同一时候不会影响既有代码。
策略模式的缺点:client必须知道全部的策略类,并自行决定使用哪以种策略。
因为实际策略可能非常复杂。可能会生成大量的策略类。无法同一时候使用多个策略。
简单演示样例
简单的游戏
角色:战士、法师、牧师
武器:剑、法杖、魔杖
角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击
武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息
【演示样例中之写了战士角色和3种剑类武器】
角色抽象类
package roles;
import weapons.Weapon;
/**
 * 游戏角色接口
 */
public abstract class Role {
	
	private Weapon wp;//武器
	
	/**
	 * 设置武器
	 * @param wp
	 */
	public void setWeapon(Weapon wp)
	{
		this.wp = wp;
	}
	
	/**
	 * 攻击
	 */
	public void fight()
	{
		wp.useWeapon();
	}
}角色类型:战士
package roles;
import weapons.swords.NoviceSword;
/**
 * 战士,初始装备:新手剑
 */
public class Warrior extends Role{
	
	public Warrior()
	{
		//初始化武器
		setWeapon(new NoviceSword());
	}
}
武器接口
package weapons;
/**
 * 武器系统接口
 */
public interface Weapon {
	/**
	 * 使用武器
	 */
	void useWeapon();
}
武器剑类
package weapons.swords;
import weapons.Weapon;
/**
 * 剑类
 */
public abstract class Sword implements Weapon{
	protected final int atk;
	protected final String name;
	
	public Sword(String name,int atk)
	{
		this.name = name;
		this.atk = atk;
	}
	
	@Override
	public void useWeapon() {
		System.out.println(name+"造成"+atk+"点伤害");
	}
}
三种剑类武器
package weapons.swords;
/**
 * 剑类:新手剑 攻击20
 */
public class NoviceSword extends Sword{
	private NoviceSword(String name, int atk) {
		super(name, atk);
	}
	public NoviceSword()
	{
		this("新手剑",20);
	}
}
package weapons.swords;
/**
 * 剑类:银色复仇者 攻击450
 */
public class ArgentAvenger extends Sword{
	private ArgentAvenger(String name, int atk) {
		super(name, atk);
	}
	public ArgentAvenger()
	{
		this("银色复仇者",450);
	}
}
package weapons.swords;
/**
 * 剑类:巫术之刃 攻击500
 */
public class BladeOfWizardry extends Sword{
	private BladeOfWizardry(String name, int atk) {
		super(name, atk);
	}
	public BladeOfWizardry()
	{
		this("巫术之刃",500);
	}
}
測试类
package test;
import roles.Role;
import roles.Warrior;
import weapons.swords.ArgentAvenger;
import weapons.swords.BladeOfWizardry;
/**
 * 測试类
 */
public class GameTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建角色
		Role role  = new Warrior();
		role.fight();
		
		//变更武器:银色复仇者
		role.setWeapon(new ArgentAvenger());
		role.fight();
		
		//变更武器:巫术之刃
		role.setWeapon(new BladeOfWizardry());
		role.fight();
	}
}
执行结果
新手剑造成20点伤害 银色复仇者造使450伤害 通过巫术之刃引起500伤害
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         浙公网安备 33010602011771号
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