策略模式总结
的策略模式的核心思想:进行更改使用算法独立算法的客户。
实施战略模式:自定义算法家庭,包封,以使它们之间可以互换。
设计原则策略模式:开幕式和闭幕式的原则【要改变关闭,对扩展开放】,套餐变更,更何况与继承相结合,对于界面编程。
用途:分离常常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式能够有效地进行方法替换,同一时候不会影响既有代码。
策略模式的缺点:client必须知道全部的策略类,并自行决定使用哪以种策略。
因为实际策略可能非常复杂。可能会生成大量的策略类。无法同一时候使用多个策略。
简单演示样例
简单的游戏
角色:战士、法师、牧师
武器:剑、法杖、魔杖
角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击
武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息
【演示样例中之写了战士角色和3种剑类武器】
角色抽象类
package roles;
import weapons.Weapon;
/**
* 游戏角色接口
*/
public abstract class Role {
private Weapon wp;//武器
/**
* 设置武器
* @param wp
*/
public void setWeapon(Weapon wp)
{
this.wp = wp;
}
/**
* 攻击
*/
public void fight()
{
wp.useWeapon();
}
}角色类型:战士
package roles;
import weapons.swords.NoviceSword;
/**
* 战士,初始装备:新手剑
*/
public class Warrior extends Role{
public Warrior()
{
//初始化武器
setWeapon(new NoviceSword());
}
}
武器接口
package weapons;
/**
* 武器系统接口
*/
public interface Weapon {
/**
* 使用武器
*/
void useWeapon();
}
武器剑类
package weapons.swords;
import weapons.Weapon;
/**
* 剑类
*/
public abstract class Sword implements Weapon{
protected final int atk;
protected final String name;
public Sword(String name,int atk)
{
this.name = name;
this.atk = atk;
}
@Override
public void useWeapon() {
System.out.println(name+"造成"+atk+"点伤害");
}
}
三种剑类武器
package weapons.swords;
/**
* 剑类:新手剑 攻击20
*/
public class NoviceSword extends Sword{
private NoviceSword(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public NoviceSword()
{
this("新手剑",20);
}
}
package weapons.swords;
/**
* 剑类:银色复仇者 攻击450
*/
public class ArgentAvenger extends Sword{
private ArgentAvenger(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public ArgentAvenger()
{
this("银色复仇者",450);
}
}
package weapons.swords;
/**
* 剑类:巫术之刃 攻击500
*/
public class BladeOfWizardry extends Sword{
private BladeOfWizardry(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public BladeOfWizardry()
{
this("巫术之刃",500);
}
}
測试类
package test;
import roles.Role;
import roles.Warrior;
import weapons.swords.ArgentAvenger;
import weapons.swords.BladeOfWizardry;
/**
* 測试类
*/
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建角色
Role role = new Warrior();
role.fight();
//变更武器:银色复仇者
role.setWeapon(new ArgentAvenger());
role.fight();
//变更武器:巫术之刃
role.setWeapon(new BladeOfWizardry());
role.fight();
}
}
执行结果
新手剑造成20点伤害 银色复仇者造使450伤害 通过巫术之刃引起500伤害
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