C++转让Lua

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我使用的cocos2d-x版本号是2.3.3。先在一个C++project中配置好lua的环境。


首先导入lua项目

1.libluaproject是cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\proj.win32\liblua.vcxproj这个文件。导入VS2010project中

2.包括文件夹:在project的属性-配置属性-C/C++-常规-附加包括文件夹中增加$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\tolua,$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua。

$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua

3.在属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项增加liblua.lib和lua51.lib

好了,lua环境就配置好了

在HelloWorld.cpp中增加头文件引用#include "CCLuaEngine.h",#include "script_support\CCScriptSupport.h"

以下開始写lua了,lua代码例如以下

pageName="equip"
a={student="zhangsan",age=23}
function main()
print("leoooooooooooooo")
end


function printSomething(name,age)
print("-----------------name is "..name)
print("-----------------age is "..age)
end

function returnSomething(name,age)
return name,age
end

这个写的lua代码,以下看C++部分,首先在AppDelegate.cpp中增加

	CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();

	CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
来设置lua的引擎

然后在HelloWorld.cpp的点击事件中将lua代码载入

	CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
	pEngine->executeString("require \"lua/hello.lua\"");

以下主要说3个知识点

1.调用lua的函数

	//调用无參数无返回值的函数
	lua_State* L=pEngine->getLuaStack()->getLuaState();
	//获得栈顶,而且保存值
	int top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"main");
	//看看在不在那里
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	//第一个參数是栈的状态的指针,第二个參数是參数个数,第三个參数是返回值的个数,第四个參数是出现错误的回调函数的地址
	lua_pcall(L,0,0,0);
	//还原栈
	lua_settop(L,top);

	

	//调用有參数,无返回值的函数
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"printSomething");
	//看看在不在那里
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	//一一相应啊
	lua_pushstring(L,"zhycheng");
	lua_pushnumber(L,24);
	lua_pcall(L,2,0,0);
	lua_settop(L,top);

	//调用有參数。有两个返回值的函数
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"returnSomething");
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	lua_pushstring(L,"new");
	lua_pushnumber(L,22);
	lua_pcall(L,2,2,0);
	if(!lua_isnumber(L,-1)||!lua_isstring(L,-2))
	{
		CCLog("return error");
	}
	//name在以下
	int age =(int)lua_tonumber(L,-1);
	const char* name=lua_tostring(L,-2);
	CCLog("age is %d",age);
	CCLog("name %s",name);
	lua_settop(L,top);

2.获得lua的一个全局变量的值

	//读取lua的全局变量
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"pageName");
	if(!lua_isstring(L,-1))
	{
		CCLog("return error");
	}
	const char* equipname=lua_tostring(L,-1);
	CCLog("name is %s",equipname);
	lua_settop(L,top);

3.訪问全局table的某一个值

	//获取lua表中的某个key的value
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"a");
	if(!lua_istable(L,-1))
	{
		CCLog("error----------------");
	}
	lua_pushstring(L,"student");
	//lua_gettable是一个函数。它首先让键值出站,获取对应表元素的值。然后把这个值入栈
	//此时student在-2的位子。然这个key出栈。让他的值入栈
	lua_gettable(L,-2);
	if(!lua_isstring(L,-1))
	{
		CCLog("error --------------");
	}
	const char* studentName = lua_tostring(L, -1);
	CCLog("studentName is %s",studentName);
	lua_settop(L,top);
	//再获取的时候一定要注意栈的问题
	//获取年龄
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"a");
	if(!lua_istable(L,-1))
	{
		CCLog("error----------------");
	}
	lua_pushstring(L,"age");
	lua_gettable(L,-2);
	if(!lua_isnumber(L,-1))
	{
		CCLog("error-----------------");
	}
	int aage=lua_tonumber(L,-1);
	CCLog("aage is %d",aage);
	lua_settop(L,top);

好了,就说这么多,对于栈的操作,能够从-1開始,也能够从1開始。从-1開始的话。就是从栈顶往下,从1開始就是从栈底向上。

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posted @ 2015-07-23 10:16  lcchuguo  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报