skynet的消息发送:send和call
skynet是一个轻量级的游戏服务器框架。
skynet的核心是服务,服务之间通过消息来通信,消息的来源主要有:
- 定时器
 - 网络
 - 服务之间的调用(
skynet.send或skynet.call) 
skynet.send和skynet.call
假设我们有两个服务A和B,A发了两条消息给B:

这里skynet.send和skynet.call的主要区别,在于call会阻塞,等待消息的返回值,而send将消息发送出去之后,就继续执行后续的指令。那么这里skynet.call之后,是怎么获取这个返回值的呢?我们来看看代码。
skynet.send的代码比较简单:
function skynet.send(addr, typename, ...)
	local p = proto[typename]
	return c.send(addr, p.id, 0, p.pack(...))
end
根据类型,将数据打包,然后调用底层的c.send将消息发送给目标地址。
再来看看skynet.call的代码:
function skynet.call(addr, typename, ...)
	--调试相关代码
	--...
	local p = proto[typename]
	local session = c.send(addr, p.id , nil , p.pack(...))
	if session == nil then
		error("call to invalid address " .. skynet.address(addr))
	end
	return p.unpack(yield_call(addr, session))
end
这里我们看到,skynet.call和skynet.send在发送数据时,调用的底层函数是一样的,都是c.send,区别在于参数不同:
- skynet.send调用c.send时,第三个参数是0,表示不用分配会话(session)
 - skynet.call调用c.send时,第三个参数是nil,表示需要分配会话ID(session)
 
这里的session,是系统一个自增的ID,每次分配时增加1,相当于给这一次的call分配一个唯一ID。
最后,skynet.call的返回是p.unpack(yield_call(addr, session))
p.unpack是解包数据,而yield_call,看名字就知道,是一个挂起的调用:
local function yield_call(service, session)
	watching_session[session] = service
	session_id_coroutine[session] = running_thread
	local succ, msg, sz = coroutine_yield "SUSPEND" 
	watching_session[session] = nil
	if not succ then
		error "call failed"
	end
	return msg,sz
end
这里,用到了刚刚分配的session,记录了session对应的服务地址和执行协程,然后,调用coroutine_yield将线程挂起,参数是"SUSPEND",等到目标服务返回结果后,才重新回到这个协程。
处理消息并返回
服务A调用skynet.call发送消息给服务B之后,A的协程挂起了,收到消息的服务B,是怎么处理这个消息,并返回给服务A的呢?
在skynet的体系中,每个服务都有一个消息处理函数。对于skynet的lua服务,在启动时,skynet.start的第一行代码,就是设置lua层面的回调函数:
function skynet.start(start_func)
	c.callback(skynet.dispatch_message)
	--...其他代码
end
而skynet.dispatch_message中的第一句,则是以pcall的方式调用raw_dispatch_message,这个函数一共有5个参数:
- ptototype: 消息类型
 - msg: 消息体
 - sz:消息长度
 - session:会话ID,使用send的话,则是0
 - source:消息来源的服务地址
 
local function raw_dispatch_message(prototype, msg, sz, session, source)
	-- skynet.PTYPE_RESPONSE = 1, read skynet.h
	if prototype == 1 then
		--...处理响应消息
	else
		local p = proto[prototype]
		if p == nil then
			--...错误处理
		end
		local f = p.dispatch
		if f then
			local co = co_create(f)                 -- 取得一个协程
			session_coroutine_id[co] = session      -- 并关联协程和会话
			session_coroutine_address[co] = source  -- 以及来源
			
            		--... trace调试相关代码
          
			suspend(co, coroutine_resume(co, session,source, p.unpack(msg,sz)))
		else
			--...错误处理
		end
	end
end
关键看这一句:suspend(co, coroutine_resume(co, session,source, p.unpack(msg,sz)))
从里向外,有三个函数调用:
- p.unpack(msg, sz):根据消息类型预设好的unpack函数,来解析消息,返回解析后的参数。
 - coroutine_resume(co, session, source, ...):执行协程,协程参数为session,source,以及解析后的参数。这里实际上就是执行到
skynet.dispatch中设置的消息处理函数(上面示例代码中,serverB的函数f)。 - suspend(co, ...):处理完一条消息,挂起后的一些处理。
 
skynet.call的返回
从上面的消息处理来看,并没有对skynet.call做特别的处理,实际上,对于skynet.call的消息,我们必须手动调用skynet.retpack来返回数据。
通常,在消息处理函数中,我们可以通过session,来判断要不要使用skynet.retpack:
if session > 0 then
    skynet.retpack(func(...))
else
    func(...)
end
skynet.retpack实际上是对skynet.ret的调用:

- 前面收到消息时,记录了当前协程对应的session,这里取出session。
 - 如果session等于0,表示是
send的消息,不需要返回。 - 前面收到消息时,还记录当前协程对应的消息来源,这里,给来源地址
source发送一个PTYPE_RESPONSE类型的消息,成功将数据返回。 
上面这些返回的操作,是在服务B中,而在服务A中,就收到了一个PTYPE_RESPONSE消息。此时前面发送skynet.call时的协程co还处于挂起的状态。
前面讲到raw_dispatch_message的时候,略过了PTYPE_RESPONSE的处理,现在再来看一下:

- 通过session取得处理协程,在skynet.call => yield_call中,挂起之前,记录的session对应哪个协程,这里取回挂起的协程。
 RESPONSE并不只是skynet.ret才会用到,还有可能是skynet.timeout的定时时间到了,也会发送RESPONSE,这时co是一个字符串"BREAK"- 收到一个未知的response的处理。
 - 正常的
skynet.call在这里获得返回值,这里的coroutine_resume,执行co协程,就是回到前面的yield_call 

- 挂起的协程
co恢复执行后,接收succ,msg,sz参数,最终yield_call返回的是msg和sz。 - 将
yield_call的返回值,通过unpack解析之后,最终返回给调用者。至此,skynet.call终于取到了返回值。 
Maybe forgot response session ... from ...
假设消息B在收到一个skynet.call的消息后,没有调用skynet.ret返回,那么会输出一个报错:Maybe forgot response session ... from ...,skynet系统是怎么知道没有返回的呢?
前面在讲到消息处理raw_dispatch_message函数中,有一个步骤是从协程池中获取一个协程,并调用设置好的dispatch函数(示例中serviceB的函数f),实际上,这里并不是直接调用f,而是加了一层封装,我们来看看co_create的代码:

- 从池子里取出一条协程。
 - 池子里没有协程时,创建协程。
 - 协程的主函数,首先执行
f(即传入的dispatch函数)。 - 执行完成之后,判断当前协程是否记录着session,当调用
skynet.ret时,会清掉这个session。如果此时的session不等于0,就表示收到一个call之后没有使用skynet.ret返回,就在这里报个错。 - 清理数据。
 - 将当前协程放入池子里,等待循环使用。
 - 将协程挂起。
 - 下一将调用
co_create时,如果能从池子里找到co,则在这里开始执行协程,传入f,继续执行。 
延迟返回
一般情况下,在处理call消息的协程中,我们必须调用skynet.retpack来返回数据,否则的话,会报错误Maybe forgot response。
但有些情况下,我们希望在其他协程中返回数据(例如skynet.newservice 简介:服务的启动讲到的launch),这时候,我们可以使用skynet.response来生成一个响应函数。
function skynet.response(pack)
	pack = pack or skynet.pack
	local co_session = assert(session_coroutine_id[running_thread], "no session")
	session_coroutine_id[running_thread] = nil
	local co_address = session_coroutine_address[running_thread]
	if co_session == 0 then
		--  do not response when session == 0 (send)
		return function() end
	end
	local function response(ok, ...)
		if ok == "TEST" then
			return unresponse[response] ~= nil
		end
		if not pack then
			error "Can't response more than once"
		end
		local ret
		if unresponse[response] then
			if ok then
				ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_RESPONSE, co_session, pack(...))
				if ret == false then
					-- If the package is too large, returns false. so we should report error back
					c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "")
				end
			else
				ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "")
			end
			unresponse[response] = nil
			ret = ret ~= nil
		else
			ret = false
		end
		pack = nil
		return ret
	end
	unresponse[response] = co_address
	return response
end
这里实际上就是把返回需要用到的session和source用作一个函数的upValue,并返回这个函数,同时,清除session_coroutine_id中当前co对应的session,这样就不会触发到Maybe forgot response的警告了。
                    
                
                
            
        
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