随笔分类 -  OpenGL

摘要:1 void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) 2 { 3 WNDCLASS wndClass; 4 wndClass.cbClsExtra = 0; 5 ... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 19:05 lc_cnblog 阅读(5244) 评论(1) 推荐(1)
摘要:转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 18:01 lc_cnblog 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)
摘要:项目 -->选择属性 C\C++-->preprocessor-->preprocessor definition添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。然后点击linker-->input--> additional dependencies添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib 阅读全文
posted @ 2013-07-05 10:48 lc_cnblog 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GL_SINGLE 用于单缓存,使用glFlush()来刷新绘图。GL_DOUBLE用于双缓存 ,使用glSwapBuffers()来交换缓存区,来刷新绘图。注意对于关系,是不能显示的一种原因。 阅读全文
posted @ 2013-02-20 11:14 lc_cnblog 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)