随笔分类 - OpenGL
摘要:1 void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) 2 { 3 WNDCLASS wndClass; 4 wndClass.cbClsExtra = 0; 5 ...
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摘要:转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游...
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摘要:项目 -->选择属性 C\C++-->preprocessor-->preprocessor definition添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。然后点击linker-->input--> additional dependencies添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib
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摘要:GL_SINGLE 用于单缓存,使用glFlush()来刷新绘图。GL_DOUBLE用于双缓存 ,使用glSwapBuffers()来交换缓存区,来刷新绘图。注意对于关系,是不能显示的一种原因。
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