PerfDog性能数据采集

PerfDog 性能数据采集
一、iOS平台
(苹果官方Xcode工具参数对齐。注:iOS系统对进程性能参数做严格限制,超过限制则会被系统kill)

ScreenShot
(只支持USB模式)

FPS
(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)
1)Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)
2)Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)
3)Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数)

Jank
1s内卡顿次数。iOS9.1以下系统暂时不支持。类似Android的Jank卡顿和iOS的FramePacing平滑度统计原理。

帧率FPS高并不能反映流畅或不卡顿。比如:FPS为50帧,前200ms渲染一帧,后800ms渲染49帧,虽然帧率50,但依然觉得非常卡顿。

同时帧率FPS低,并不代表卡顿,比如无卡顿时均匀FPS为15帧。所以平均帧率FPS与卡顿无任何直接关系。

PerfDog Jank计算方法:

  1. 同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿Jank.
    a)当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
    b)当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)。

  2. 同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿BigJank.
    a)当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
    b)当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24*3=125ms)。
    1)BigJank:1s内严重卡顿次数
    2)Jank(/10min):平均每10分钟卡顿次数。
    3)BigJank(/10min):平均每10分钟严重卡顿次数

FTime
(上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时,iOS9.1以下系统暂时不支持)

Avg(FTime):平均帧耗时
Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数)

CPU Usage
(TotalCPU表示整机CPU使用率,AppCPU表示进程CPU使用率,统计结果和Xcode一致,PerfDog使用率=Xcode使用率/核心数。备注:iOS平台CPU Usage是未规范化

Memory
(是统计FootPrint,注:OOM与FootPrint有关,与系统、机型无关。只与RAM有关,如1G内存机器。FootPrint超过650MB,引发OOM)。
注:PerfDog暂时在iOS9、10系统无法获取,其他版本ok。后续版本增加。如做性能测试,建议升级iOS系统版本.

Xcode Memory
(XCode Debug gauges统计方式即XCode Memory)。
注:iOS9、10系统暂时无法获取,其他版本ok。后续版本增加。如做性能测试,建议升级iOS系统版本.

Real Memory
(Xcode Instrument统计方式即Real Memory,实际占用物理内存。注:物理内存系统策略有关,衡量内存指标时不会关注,但是它有助于分析定位整体性能问题。

比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)

Virtual Memory
(虚拟内存)

Wakeups
(线程唤醒次数。注:超过150进程很大可能会被系统kill。a sleep/wake cycle on each thread per second,Exceeding limit of 150 wakeups per second over 300 seconds,特别是iOS13.2闷杀后台进程事件,建议重点关注)

CSwitch
(上下文切换测试。注:单核超过14000进程会被系统Kill。Context Switch Limit 14000(Core/Second)

GPU Utilization
1)Render:渲染器利用率(像素着色处理阶段,若占比高,说明是PS阶段出现瓶颈,shader过于复杂或纹理大小、采样复杂等)
2)Tiler: Tiler利用率(顶点着色处理阶段,若占比高,说明是VS阶段出现瓶颈,顶点数太多等原因)
3)Device:设备利用率(整体GPU利用率)

Network
(Recv/Send,测试目标进程流量,统计结果合Xcode一致)

BTemp
(电池温度)

Battery Power
(整机实时Current电流、Voltage电压、Power功耗)(注:20s获取一次,目前最精准的统计方式,结果和Battery life结果一致,支持所有iOS机型)
注:Sum(Battery)是耗电量。

Energy Usage
(即为Xcode Energy Impact。监控应用使用的能耗情况(包括CPU、GPU、NetWork、Location、Display (iPhone X only)、Overhead)。
(注:和Xcode Energy Impact结果一致。有线模式下测试,支持iOS9及以上系统。Total Energy<=270为Low,270<Total Energy<=1000为High,Total Energy>1000为Very High)。

Log日志采集
(WIFI模式下,不支持Log收集)

二、Android平台
ScreenShot
(只支持USB模式)

FPS
(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)

Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)
2)Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)
3)Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数)
备注:高阶FPS功能-Android窗口与FPS

Jank
(1S内卡顿次数。解释说明如iOS平台说明)

BigJank:1s内严重卡顿次数
Jank(/10分钟):平均每10分钟卡顿次数。
BigJank(/10分钟):平均每10分钟严重卡顿次数

FTime
(上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时)
1)Avg(FTime):平均帧耗时
2)Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数)

CPU Usage
(传统CPU利用率,也叫未规范化CPU利用率,TotalCPU表示整机未规范化CPU使用率,AppCPU表示进程未规范化CPU使用率。备注:统计结果和Android Studio Profiler一致。

CPU Usage (Normalized)
(规范化CPU利用率,TotalCPU表示整机规范化CPU使用率,AppCPU表示进程规范化CPU使用率。备注:建议参考规范化CPU利用率,性能参考更精准。

CPU Clock
(各个CPU核心的未规范化频率和未规范化使用率)

CPU Clock(Normalized)
(各个CPU核心的规范化频率和规范化使用率)

Memory
(PSS Memory,统计结果和Android Java API标准结果一致,与Meminfo也一致。注:部分三星机器系统修改了Meminfo底层统计方式,导致Meminfo与Java AP统计结果不一致,新出三星机器已修复)

Swap Memory
(Swap Memory,部分设备支持Swap功能,在启用Swap功能后,系统会对PSS内存进行压缩,Swap增加,PSS会相应减少,由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)

Virtual Memory(VSS)
Memory Detail(NativePSS、GFX、GL、Unknown)
GPU Frequency(目前仅支持部分高通芯片手机)。
Network(Recv/Send,测试目标进程流量)

CTemp(CPU温度)
Battery Power(Current电流、Voltage电压、Power功耗)(注:与仪器测试误差<3%左右)。注:Sum(Battery)是耗电量。

Log日志采集(WIFI模式下,不支持Log收集)

Web性能数据管理:
账户信息管理
性能数据管理、图表展示、编辑、大版本对比
性能数据统计、分析及多维度对比等
性能测试任务管理

posted @ 2023-02-24 16:57  ll=ll  阅读(380)  评论(0编辑  收藏  举报