lbird1992

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2012年11月19日

摘要: 绝对原创,转载请注明原作者lbird1992和博客地址http://www.cnblogs.com/lbird1992.老实说,我自己搞游戏编程也有一年多了,接触的引擎也不少了,遇到的问题也不少。这篇文章我是不打算指明某个特定的引擎,第一没必要,第二也是为了防止出现打广告的嫌疑。当然,这篇文章针对的只是爱好者,那些大型的商业公司恐怕考虑的事情跟我所考虑的不一样。有人说游戏引擎就好比汽车的发动机,一句话表明了游戏引擎的主要性。对于引擎的选择,当然是游戏开始制作前的重头戏。从大的方面来看,游戏引擎无非分两种,自己写的和别人写的。(别拍我...)如果你是那种技术特别好,能力特别强的人,自己写出一个引 阅读全文
posted @ 2012-11-19 22:08 lbird1992 阅读(476) 评论(1) 推荐(0)