生命如此短暂,掌握技艺却要如此长久

风流不在谈锋胜, 袖手无言味最长。**_** 莫言大道人难得,自是功夫不到头。

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2006年1月5日 #

类间消息

摘要: 报告型:向对象赋值询问型:从对象取得查询结果祈使型:向对象发出操作命令又分同步型和异步型 阅读全文

posted @ 2006-01-05 11:17 拼命郎 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

类、方法、属性

摘要: 类包括标识(类名) 行为(方法)状态(数据) c#中访问标识符只有public : 公共的,它通过在成员声明中加public修饰符来选择。公共的直觉意义是“无限制访问”。protected internal : 保护的内部的(意思是保护或内部)是通过在成员声明中包括一个protected 和一个in... 阅读全文

posted @ 2006-01-05 10:59 拼命郎 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#中的内嵌类的意义和与类的继承的区别是什么?

摘要: 思考了好久,仍不得其要,在这贴出,希望各位帮个忙。谢谢! 阅读全文

posted @ 2006-01-05 10:17 拼命郎 阅读(844) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2006年1月4日 #

个人编程思想理解的片段(主要是面向对象的,参考了许多人的观点,还不成熟,没形成系统,请大家多指点)

摘要: 编程思想的发展 面向过程 面向对象 新的发展对面向对象的补充有 面向方面面向对象的三种表现效果 封装 继承 多态面向对象的实质 用类对现实世界进行抽象,用对象对现实世界的存在和运行进行模拟,使程序世界更加接近于现实世界。 封装后的事物有接口和外界联系,有封装体对外界不可见。即: 封装=接口+ 封装体... 阅读全文

posted @ 2006-01-04 16:59 拼命郎 阅读(1270) 评论(3) 推荐(0) 编辑

数组学习笔记

摘要: 昨天理顺了一下数组学习知识,又看了几本书上关于数组的说法,数组的形象逐渐在我脑子里清晰了。 阅读全文

posted @ 2006-01-04 10:45 拼命郎 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月3日 #

组件,事件,代表的关系

摘要: 定义代表后必须再定义事件接口,在组件中为了能让用户自定义某事件的处理方法,所以 组件必需提供事件接口.如果只是继承于单个已有的Windows控件,可以重载已知的方 法 进行添加自己的处理,也可以声明自定义的事件接口.而若组件中包含多个控件,应该根 据实际需要声明事件接口,此处本人就两个按钮的 使用而... 阅读全文

posted @ 2006-01-03 11:32 拼命郎 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月2日 #

疑问: 方法重载到底是不是面向对象的多态性问题?(好几天了,做一下总结)

摘要: 最近学习方法重载,有的书中说方法重载就是多态性的实现方法;有的说他们有本质区别弄得我无所适从,求各位老大为我解惑,在这先谢谢了! 重载不同于多态,按rexsp(http://rexsp.cnblogs.com/) 老兄的观点,关键点是晚邦定,虚函数是典型的多态。virtual,多态是指在基类中定义... 阅读全文

posted @ 2006-01-02 20:09 拼命郎 阅读(1341) 评论(5) 推荐(0) 编辑

异常(Exception)问题的笔记

摘要: 这几天又有了关于异常的几点积累,是从别人那学到的,即在这里以更好的掌握。异常处理通常有两种观点:1、 发生异常后还允许程序在另一处继续执行,而不致使整个程序中断。2、 结构化异常:出错后即不可继续执行,即使程序中断。C#中采用的是结构化异常,但也可以实现发生异常后继续执行的效果:用异常的嵌套,在嵌套... 阅读全文

posted @ 2006-01-02 20:01 拼命郎 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑