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装箱拆箱笔记


.NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了较低的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值类型和引用类型。
值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。例如:
byte b = 33;
上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8。.NET的值型包括枚举(enum),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Collection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。
引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需要Garbage Collection来回收内存的。
既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:
int n=3;
System.Object obj = n;
正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这就叫做装箱(boxing)。这时候n 和obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码:
obj = 9;
Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );
得到的结果就是:
39
简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。
和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing)就是将一个引用型对象转换成任意的值型。与装箱不同,拆箱是显示的操作。如下面的代码:
int i=0;
System.Object obj = i;
int j=(int)obj;
由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象,这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地了解装箱的好处:
ArrayList ar = new ArrayList();
Date dt = new Date();
ar.Add( dt );
int n = 10;
ar.Add( n );
正如最后两行代码,我们不用显式创建一个System.Object,或者做强制的类型转换。只要用int就可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被自动的装箱了。

posted on 2006-01-06 11:24  拼命郎  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报