摘要:
完整阅读,移步:https://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/164368886 我们已经在博客的多篇文章中介绍了 Rust 的多线程机制,现在,是时候做一些深度观察了。“无为而治”的意思是说遵从事物本身的规律行事,依靠内在固有秩序自然而然地运转,用 阅读全文
posted @ 2026-09-05 15:13
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完整阅读,移步《万物皆可多线程?深入解读 Rust 的 Send 和 Sync》 文章目录 故事始于“数据竞争” Sync 堵上了不可变引用的漏洞 Send 堵上了跨线程 move 的漏洞 Send / Sync 更深层成因的洞察 在打标记这件事上编译器做了什么? 为什么其他语言里没有 Send / 阅读全文
posted @ 2026-09-05 15:09
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完整文章内容,请移步:《Rust 所有权进阶必读:为什么 Rc 共享所有权是个伪概念?》:https://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/164339989 目录 回顾:变量名 / 值 / 资源 所有权的深度诠释 语义关系 Rc:节外生枝的搅局者 所有 阅读全文
posted @ 2026-09-05 14:46
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本文介绍了一种利用Playwright和GitHub Actions构建反抄袭自动化脚本的MVP方案。作者因长期受剽窃困扰(如51CTO官方抄袭事件),决定开发定期检测脚本。技术方案选用Node.js环境下的Playwright实现浏览器自动化,通过GitHub Actions实现免费托管调度。文章详细记录了项目搭建过程:包括初始化Playwright项目、配置TypeScript运行时、编写基础脚本验证可行性
由于长期受剽窃和盗用的困扰,很久之前就想过是否能采取一些措施来反抄袭和反剽窃。最近 51CTO 的官方剽窃真是恶心到我了(详情参见我的上一篇文章《51CTO,一个抄袭剽窃的流氓网站!》),最终我决定得行动起来了。 先说一下整体思路,由于是反抄袭和反剽窃,我不能介绍地过于细致,涉及到技术部分就是需要使
今天不聊技术,聊聊最近遇到的糟心事。对于内容创作者来说,文章被剽窃抄袭是很难避免的,很多创作者早期遇到这类问题时会很愤怒并积极地维权,但久了之后,就会感到深深地无奈,因为维权的成本太高,而剽窃又太容易,屡禁不止之后,很多人就放弃了创作,或者完全转为了“付费阅读”,其实有很多人开启付费阅读并不是真得寄
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