面向对象2
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物。
- 动物、植物、手机、电脑...
- Person类、Pet类、Car类等,这些类用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点。
- 1.必须和类的名字相同。
- 2.必须没有返回类型,也不能写void。
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student dabai = new Student();
System.out.println(xiaoming.name); //null
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 10;
System.out.println(xiaoming.name); //小明
System.out.println(xiaoming.age); //10
xiaoming.study();
dabai.name = "大白";
dabai.age = 13;
System.out.println(dabai.name); //大白
System.out.println(dabai.age); //13
}
}
构造器
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特点:
1.和类名相同
2.没有返回值
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作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
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注意点:
1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
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alt + inset 快捷键
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this. =
package com.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,通过class文件得出
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.构造器一般用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert:自动生成构造器
}
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person1 = new Person();
System.out.println(person1.name); //null
Person person2 = new Person("puhai");
System.out.println(person2.name); //puhai
}
}
原理
栈:main和引用变量
堆:对象和方法
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop.demo02;
import com.oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
小结
1.类与对象
类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型: 除了基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈-->堆
4.属性:字段Field 成员变量
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默认初始化:
- 数字 :0 0.0
- char :u0000
- boolean:false
- 引用: null
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修饰符 :属性类型 属性名 = 属性值;
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person anser = new Person();
- 对象的属性 anser.name
- 对象的方法 anser.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
浙公网安备 33010602011771号