面向对象2

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物。

    • 动物、植物、手机、电脑...
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例。

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象。
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点。
    • 1.必须和类的名字相同。
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void。
package com.oop.Demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;   //null
    int age;       //0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student dabai = new Student();

        System.out.println(xiaoming.name); //null

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 10;

        System.out.println(xiaoming.name);  //小明
        System.out.println(xiaoming.age);   //10
        xiaoming.study();

        dabai.name = "大白";
        dabai.age = 13;

        System.out.println(dabai.name);     //大白
        System.out.println(dabai.age);      //13
    }
}

构造器

  • 特点:

    1.和类名相同

    2.没有返回值

  • 作用:

    1.new 本质在调用构造方法

    2.初始化对象的值

  • 注意点:

    1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。

  • alt + inset 快捷键

  • this. =

package com.oop.Demo02;

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,通过class文件得出
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.构造器一般用来初始化值
    public Person(){

    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert:自动生成构造器
}
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        
        //new  实例化了一个对象
        Person person1 = new Person();

        System.out.println(person1.name);  //null

        Person person2 = new Person("puhai");

        System.out.println(person2.name); //puhai

    }
}

原理

栈:main和引用变量

堆:对象和方法

package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.oop.demo02;

import com.oop.demo03.Pet;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

小结

1.类与对象

​ 类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例

2.方法

​ 定义、调用!

3.对应的引用

​ 引用类型: 除了基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈-->堆

4.属性:字段Field 成员变量

  • 默认初始化:

    • 数字 :0 0.0
    • char :u0000
    • boolean:false
    • 引用: null
  • 修饰符 :属性类型 属性名 = 属性值;

5.对象的创建和使用

  • 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person anser = new Person();
  • 对象的属性 anser.name
  • 对象的方法 anser.sleep()

6.类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

posted @ 2022-04-11 16:20  lauMonkey  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报