8大设计原则

GOF设计模式--可复用 面向对象软件的基础
面向对象设计模式

八大设计原则

  1. 依赖倒置原则(DIP, Dependence Inversion Principle
  • 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定);
  • 抽象模块(稳定)不应该依赖实现细节模块(变化),实现细节模块(变化)应该依赖于抽象模块(稳定)。
  1. 开放封闭原则(OCP, Open Closed Principle
  • 对拓展开放,对更改封闭;
  • 类模块应该是可拓展的,不应该更改。
  1. 单一职责原则(SRP, Single Resonsibility Principle
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因;
  • 变化的方向隐含着类的责任。
  1. Liskov替换原则(LSP, Liskov Substitution Principle
  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A);
  • 继承表达类型的抽象。
    假如子类不可以替换他们的基类那么大部分的设计模式都无从谈起。
  1. 接口隔离原则(ISP, Interface Segregation Principle
  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法;
  • 接口应该小而完备。
    设计对象的时候我们应该明确的知道这个对象应该要包含什么功能,然后做出相应的接口,其余一些客户不用的方法全部隐藏起来。
  1. 优先使用对象组合,而不是类继承

    白箱复用:将父类的全部内容暴露给子类。
    黑箱复用:只暴露想暴露的部分,其余的内容对其类不可见。

  • 类继承 通常称为*白箱复用*
    对象组合 通常被称为*黑箱复用*
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义的接口。
  1. 封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,
    让设计者可以在一侧修改(变化),而不会对另一侧(稳定)产生不良影响,从而达到层次间的松耦合。
  1. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定类型的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需知道对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,松耦合"的类型设计方案。

接口标准化!!!

参考:
李建忠, C++设计模式

posted @ 2020-12-11 19:28  lapam2  阅读(223)  评论(0)    收藏  举报