8大设计原则
GOF设计模式--可复用 面向对象软件的基础
面向对象设计模式
八大设计原则
- 依赖倒置原则(DIP, Dependence Inversion Principle
- 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定);
- 抽象模块(稳定)不应该依赖实现细节模块(变化),实现细节模块(变化)应该依赖于抽象模块(稳定)。
- 开放封闭原则(OCP, Open Closed Principle
- 对拓展开放,对更改封闭;
- 类模块应该是可拓展的,不应该更改。
- 单一职责原则(SRP, Single Resonsibility Principle
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因;
- 变化的方向隐含着类的责任。
- Liskov替换原则(LSP, Liskov Substitution Principle
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A);
- 继承表达类型的抽象。
假如子类不可以替换他们的基类那么大部分的设计模式都无从谈起。
- 接口隔离原则(ISP, Interface Segregation Principle
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法;
- 接口应该小而完备。
设计对象的时候我们应该明确的知道这个对象应该要包含什么功能,然后做出相应的接口,其余一些客户不用的方法全部隐藏起来。
-
优先使用对象组合,而不是类继承
白箱复用:将父类的全部内容暴露给子类。
黑箱复用:只暴露想暴露的部分,其余的内容对其类不可见。
- 类继承 通常称为*白箱复用*
对象组合 通常被称为*黑箱复用* - 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义的接口。
- 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,
让设计者可以在一侧修改(变化),而不会对另一侧(稳定)产生不良影响,从而达到层次间的松耦合。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定类型的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需知道对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,松耦合"的类型设计方案。
接口标准化!!!
参考:
李建忠, C++设计模式
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