摘要: 安装插件 需要先安装python这个插件 安装完成后,创建一个文件夹,用于工程的创建。 使用vscode打开这个文件夹,之后新建一个.py文件。 编写第一个程序: print("hello") a = 3 b = 4 print(a + b) box = "go go go" name = "lil 阅读全文
posted @ 2024-02-07 12:42 老友不要辣 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写一个函数 获取斐波那契数列每一项的值。 每调用一次返回一个值。 函数可以根据需要重复使用。 第一次尝试: #include <iostream> #include "add.h" using namespace std; int fib() { static int a0 = 0; static 阅读全文
posted @ 2024-02-05 10:59 老友不要辣 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组访问的一些思考 string类最大限度地考虑了C字符串的兼容性。 可以按照使用C字符串的方式适应string对象。 #include <iostream> #include "add.h" using namespace std; int main(void) { string s = "saf 阅读全文
posted @ 2024-02-05 10:16 老友不要辣 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GCC的简单使用 在终端使用下面的命令,可以生成可执行文件“a.out”。 gcc main.c 编译的时候也可以指定可执行文件的名字。使用下面的命令,可以生成名为run.exe的可执行文件。 gcc main.c -o run.exe 生成可执行文件之后,如何运行?输入命令./run.exe即可执 阅读全文
posted @ 2024-02-01 10:04 老友不要辣 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二进制 特点:满二进一。 在硬件中,0代表低调平,1代表高电平。在软件中,0和1是构成所有程序的基础。 8个位 的数据为例子: 0000 0000 --> 0 0000 0001 --> 1 0000 0010 --> 2 0000 0011 --> 3 …… 位运算:左移、右移 0000 0001 阅读全文
posted @ 2024-02-01 09:21 老友不要辣 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 Python是简单易用人工智能前端语言够用,但是实际工作中远远不够。Python最好作为第二语言。 优点:设计哲学:优美胜于丑陋,明了胜于晦涩,简介胜于复杂。 为什么用Python简易:易学易用,门槛低快:开发快,像胶水可以快速粘接万物。运用广:科学计算、自动化运维、云计算服务、网络爬虫、数据 阅读全文
posted @ 2024-02-01 08:47 老友不要辣 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是ARM开发 基于ARM内核硬件的编程开发,最主要指裸机开发。 为什么要学习ARM裸机开发? 招聘要求:熟悉ARM架构。 走得更远:芯片与硬件控制的底层逻辑。 嵌入式基础:学会看原理图、芯片手册、编程控制硬件。 程序出现问题如何分析,使用汇编可以反向推导出问题。 ARM的各种工作模式要熟悉。 G 阅读全文
posted @ 2024-01-31 23:11 老友不要辣 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL做了什么? 坐标系 + 物体 + 摄像机(观察者),经过渲染最后得到二位屏幕的图像。 渲染过程 第一步:首先要初始化一个三角形(定点位置、每个定点的属性),还需要初始化摄像机(观察者)。 第二步:移动三角形,移动摄像机(观察者)。 第三步:以观察者为中心,观察世界。 第四步:投影 --> 阅读全文
posted @ 2024-01-31 22:02 老友不要辣 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是材质(Material)? 材质(Material):描述了物体表面如何与光发生反应。 模型决定了物体的形状,材质决定了外观。 什么是颜色? 颜色可以分为红、绿、蓝三个通道表示(三基色R、G、B),0最小,1最大(也可以是0-255)。 颜色:对光本身来说,是红、绿、蓝的光强度;对于物体来说, 阅读全文
posted @ 2024-01-31 21:36 老友不要辣 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了解三维世界 物体的位置是使用某个坐标轴下的坐标(x,y,z)进行描述。 坐标系分为两种:左手坐标系、右手坐标系。 z轴坐标系是这两种坐标系的区别点。 OpenGL使用的是右手坐标系。 OpenGL做了什么? 先确定坐标系(原点、x,y,z得指向),再确定摄像机(观察者)的位置和方向。这样就能渲染出 阅读全文
posted @ 2024-01-31 21:04 老友不要辣 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑