2021年4月27日

漫谈游戏项目的选型

摘要: 最近这半年中参与了好几个项目的选型工作,感触颇多。这是一个非常有挑战性的话题。因为游戏的选型通常带有一定的随机性质。每个人都可以说出一种类型游戏成功的示范和无数失败的示范。或者一款游戏开始成功,然后失败,然后再获得好评的示例。 历经波折的《无人深空》 当一家公司的决策者励志要开发一款惊人游戏的时候。 阅读全文

posted @ 2021-04-27 17:44 laoshoucun 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

做游戏开发,选择Unity还是Unreal?

摘要: 在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。 回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观 阅读全文

posted @ 2021-04-27 15:55 laoshoucun 阅读(1373) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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