多线程
一个进程可以有多个线程(视频中的声音图像字幕)
1.1线程创建
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Thread class(继承Thread类)重点
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Runnable接口(实现Runnable接口)重点
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Callable接口 (实现Callable接口)
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//总结:注意线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class testThread1 extends Thread{
练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class testThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存文件名
public testThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载现成的执行体
实现Runnable接口
另一种方法来创建一个线程是声明实现类Runnable接口。 那个类然后实现了run方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动。 这种其他风格的同一个例子如下所示:
public class testThread3 implements Runnable {
小结
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继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start( );
不建议使用:避免oop单继承局限性
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实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start( );
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
初始并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题,多个线程操作通通一个资源的情况下,数据紊乱
public class testThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
案例 龟兔赛跑
//练习龟兔赛跑案例
//首先需要一个赛道距离,然后要离终点越来越近
//判断比赛是否结束
//打印出胜利者
//龟兔赛跑开始
//故事中乌龟赢了,兔子睡觉,模拟兔子睡觉
//终于,乌龟赢得了比赛
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
实现Callable接口
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实现Callable接口,需要返回值
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
-
创建执行服务
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提交执行
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获取结果
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关闭服务
import java.util.concurrent.*;
//穿件方式三:实现Callable接口
/**
*Callable的好处:可以定义返回值
* 可以抛出异常
*/
public class testCallable implements Callable<Boolean> {
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存文件名
public testCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载现成的执行体
静态代理模式
//静态代理模式总结
//真是对象和代理对象都要实现同一个接口
// 代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真是对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
//weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
Lamda表达式
-
希腊字母表中第十一位的字母,英语名称为Lambda
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避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
简化了程序,去掉了没有意义的代码只留下了核心的逻辑,可以让代码看起来更简洁。
new Thread(()->System.out.prinln("多线程学习。。")).start(); -
函数式接口:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable { public abstract void run(); } -
对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象。
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like= new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3");
}
}
like= new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda简化
like=()->{
System.out.println("I like Lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda");
}
}
简化练习
public static void main(String[] args) {
ILove love=null;
//简化2 去掉括号
love=a -> {
System.out.println("I Love You-->"+a);
};
//简化3 去掉花括号
love = a -> System.out.println("I Love You"+a);
love.Love(520);
//总结:Lambda表达式,只能有一行代码的情况下,才能简化为一行。
//如果有多行,那么就用代码块包裹,就是花括号{}
//前提必须是函数式接口
//多个参数,也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
}
}
//首先定义一个接口
interface ILove{
void Love(int a);
}
线程状态
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创建状态
Thread t = new Thread()
线程对象一旦创建就进入新生状态
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就绪状态
当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
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运行状态
进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
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阻塞状态
当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
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死亡状态
线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
线程方法
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setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
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stact void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
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void join() 等待该线程终止
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stact void yield () 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
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void interrupt()中断线程,别用这个方法
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boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法
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推荐线程自己停止下来
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建议使用一个标志位进行终止变量
-
当flag=false。则终止线程运行
//测试stop
//1.建议线程自己停止:利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位:设置一个标志位
//3,不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag= false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread().start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠sleep
每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
模拟倒计时
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程礼让
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让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程从运行状态转为就绪状态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield =new MyYield();
new Thread(myYield,"b").start();
new Thread(myYield,"a").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
join线程强制执行
-
Join合并线程,待此线程执行完成之后,在执行其他线程,其他线程阻塞
//测试Join,想象成插队 public class TestJoin implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("线程VIP来了"+i); } }public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}观察线程状态
//观察测试线程的状态 public class TestState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//new//观察启动
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//runwhile (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级Priority
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字来表示,范围从1-10
Thread.MN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用一下方式改变或者获取优先级
getPriority(). setPriority(int xxx)
//测试线程的优先级
public class TestPriority extends Thread{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY默认最大值
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程
-
线程分为守护线程和用户线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
//测试守护线程 //上帝守护你 public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You();Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你,用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("-=goodbye!World!==");
}
}
线程同步机制
多个线程操作同一资源
-
并发
同一个对象被多个线程同时操作
-
队列
对象等待池
-
锁:锁机制(synchronized)
-
损失性能,性能倒置
线程三大不安全案例
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"存款");
Drawing you = new Drawing(account,50,"小王");
Drawing youMather = new Drawing(account,50,"小王妈妈");
you.start();
youMather.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多存款
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//银行卡内余额=余额-你取得钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()+Thread
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
//不安全的买票
//线程不安全,有负数,有重复
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小王").start();
new Thread(station,"小李").start();
new Thread(station,"小张").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//停止外部方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;//没票结束
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//否则就买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法及同步块,监事的对象是要增删改查的对象
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同步方法!!!监事的对象是要增删改查的对象
由于我们只能通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronize关键字,它包括两种用法:synchronized方法和
synchronize块
public synchronized void method(int args){}synchronize方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronize方法都必须获得调用方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就该独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
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缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
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同步块:
synchronized(Obj){}Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需制定同步监视器,因为同步方法的同步检视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
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同步监视器的执行过程
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
-
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
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//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
//synchronized默认锁的是本身
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"存款");
Drawing you = new Drawing(account,50,"小王");
Drawing youMather = new Drawing(account,50,"小王妈妈");
you.start();
youMather.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多存款
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//银行卡内余额=余额-你取得钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()+Thread
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();//因为要网list传入数据,所以锁住list就可以
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){}
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
JUC并发编程
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
某个同步块同时拥有“两个以上对象的琐时”就会发生“死锁的问题”
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止的情形
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死锁的避免方法
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
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请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
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循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
以上四种死锁发生的必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
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//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "公主");
Makeup g2 = new Makeup(1, "女王");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源,只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String name;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String name){
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.name+"一秒钟后获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒钟后获得口红
System.out.println(this.name+"一秒钟后获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock锁
显式的同步锁
和synchronize基本一样
ReentrantLock可重入锁 实现了 lock
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
//买票的人
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//票
int ticketNums = 10;
//可重复锁ReentrantLock,定义Lock
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
线程协作
生产者消费者模式(问题)
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假设仓库中只能存放一种产品,生产者将生产出的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则(就是仓库中有产品)停止生产并等待,直到消费者取走产品
-
如果仓库中放有产品,则消费者取走产品消费,否则(就是仓库中没有产品)消费者停止消费并等待,直到仓库中放有产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且相互依赖,互为条件
-
对于生产者,没有生产产品之前要通知产品等待,而生产完产品后,要通知消费者消费
-
对于消费者,在消费完之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
-
synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现同步
-
synchronize不能用来实现不同线程之间的消费传递(通信)
-
java提供了几个方法解决线程之间的通讯问题
-
wait()线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
-
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
-
notify()唤醒一个处于等待的线程
-
notifyAll()唤醒同一对象上所以调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
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解决方法一
管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,线程,对象,进程)
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区
生产者将产品放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出产品
package com.wang.gaoji;
import java.util.concurrent.Callable;
//测试消费者和生产者问题,利用缓冲区解决:管程法
//条件:生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer (SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");}
}
}//产品
class Chicken{
//产品编号
int id;public Chicken(int id) {//构造方法
this.id = id;
}
}//缓冲区
class SynContainer {//SynContainer容器//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];//容器计数器
int count = 0;
//需要生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){//如果容器满了就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){//如果容器满了
//通知消费者消费,生产等待}
//如果没有满,我们就需要方入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
}//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
//消费完,通知生产者生产
return chicken;
}}
-
-
解决方法二
信号灯法
true等待
frise通知消费者消费
package com.wang.gaoji; //测试消费者和生产者问题,利用信号灯法测试,通过标志位解决 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } }//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("广告");
}
}
}
}//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}//产品-->节目
class TV{
String voice;//表演的节目
boolean flag =true;//标志位,如果为真演员表演,否则演员等待//演员表演,表演时观众等待
public synchronized void play(String voice){if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notify();//通知唤醒this.voice=voice;
this.flag = !this.flag;//取反}
//观众观看,观看时演员等待
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notify();//唤醒演员
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
使用线程池
背景 :经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路 :提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
好处 :
-
提高响应速度
-
降低资源消耗
-
便于线程管理:corePoolSize核心池的大小
maximumPoolSize最大线程数
keepAliveTime线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池的两个类 :ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
-
<T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
-
void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池``
package com.wang.gaoji;import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
//newFixedThreadPool(10);参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//2.执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());//3.关闭连接
service.shutdown();}
}class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
总结
//回顾总结线程的创建
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();//实现Runnable接口,需要代理类new Thread(new 方法名).start()
FutureTask <Integer>futureTask=new FutureTask(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{//抛出异常
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
浙公网安备 33010602011771号