AS3波形图教程
package {
//导入类
//Sprite是一个只有一帧的MovieClip,相对于MovieClip少了帧和场景...
import flash.display.Sprite;
//事件类
import flash.events.*;
//声音类
import flash.media.Sound;
//混音器类
import flash.media.SoundMixer;
//声音通道类(暂时这么翻吧)
import flash.media.SoundChannel;
//URLRequest类
import flash.net.URLRequest;
//二进制数组类
import flash.utils.ByteArray;
//定义类
public class SwfdongSound extends Sprite {
//声明MP3路径
private var url:String = "MySound.mp3";
//声明一个Sound对象
private var DongSound:Sound = new Sound();
//声明一个SoundChannel对象
private var sChannel:SoundChannel;
//声明一个ByteArray对象
private var bArray:ByteArray = new ByteArray();
//声明一个数组对象
private var Ary:Array;
//声明一个数字对象
private var n:Number = 0;
//初始化函数
public function SwfdongSound() {
var req:URLRequest = new URLRequest(url);
DongSound.load(req);
//播放
DongSound.play();
//添加一个EnterFrame的侦听器,同以前的this.onEnterFrame=showBar();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showBar);
}
private function showBar(event:Event){
n = 0;
//清除绘图
this.graphics.clear();
//将当前声音输出为ByteArray
SoundMixer.computeSpectrum(bArray,true,0);
for(var i=0; i < 256; i=i+16){
//在ByteArray中读取一个32位的单精度浮点数(这个是livedoc上写的,实际就是把数据流读取成浮点数)
n = bArray.readFloat();
//这个实际作用是把n扩大一下
var num:Number = n*360;
//设置线条样式,颜色湖蓝,宽度10,透明度100
this.graphics.lineStyle(10,0x99FF00,100,false,"noSacle","none");
//移动到x坐标50+i,y坐标200的位置
this.graphics.moveTo(50+i,200);
//向上画图
this.graphics.lineTo(50+i,200-num/5);
}
}
}
}
这里有两个要点:
1.新的EnterFrame的用法,大家应该可以看到了吧:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yourfunction);
2.波谱数据的读法:
先输出一个ByteArray,然后转成浮点数,再用For来生成跳动的条条(如果你希望条的数量多一些,就把i每次加的数量减少就可以了)...当然,你可以发挥想象力,做出线性,变颜色的(如外国闪客的"圆环套圆环")...
最后...AS3在线文档:http://livedocs.macromedia.com/labs/as3preview/langref/
1.新的EnterFrame的用法,大家应该可以看到了吧:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yourfunction);
2.波谱数据的读法:
先输出一个ByteArray,然后转成浮点数,再用For来生成跳动的条条(如果你希望条的数量多一些,就把i每次加的数量减少就可以了)...当然,你可以发挥想象力,做出线性,变颜色的(如外国闪客的"圆环套圆环")...
最后...AS3在线文档:http://livedocs.macromedia.com/labs/as3preview/langref/

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