游戏制作--在场景中移动(一)
场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。
以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到锍【熬⊥妨街智榭觥T谖吹酱锍【熬⊥肥保蜗方巧窃诔【暗闹行奈恢玫模训酱锍【熬⊥肥笔怯蜗返慕巧鸾ハ蚓⊥房柯5亩鳌;挂兴得鞯囊坏闶牵诤芏嘀智榭鲋卸际怯墒泳醪拇砭酰芏嗳艘晕墙巧囊贫斐沙【暗囊贫园炎⒁饬性诮巧校涫翟诒嘈丛诔【耙贫淖⒁饬τΩ眉性诔【吧希卑聪路较蚣背【熬涂家贫刮颐俏笕衔墙巧谝贫恕K晕颐且治龀鲎畋局实亩鞑拍苋梦颐鞘掳牍Ρ叮媒酉吕次颐蔷涂妓邓等绾沃谱靼?..
首先我们找来一幅图片并将它导入到Flash中。然后新建一个MC,把图片拖进去并让它和原点对齐,此步的目的是为了我们日后编程的方便而做的。而这一个MC就是我们的场景了。接着我们把这个MC拖到主场景并取名为map。接着我们再新建一个MC,这个用来表示游戏中的角色,我们随便画一个圆点给它。我们把这个MC也拖进场景取名为CurPoint。接下来我们开始编写脚本,点击主场景第一帧,写下如下代码:
    
以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到锍【熬⊥妨街智榭觥T谖吹酱锍【熬⊥肥保蜗方巧窃诔【暗闹行奈恢玫模训酱锍【熬⊥肥笔怯蜗返慕巧鸾ハ蚓⊥房柯5亩鳌;挂兴得鞯囊坏闶牵诤芏嘀智榭鲋卸际怯墒泳醪拇砭酰芏嗳艘晕墙巧囊贫斐沙【暗囊贫园炎⒁饬性诮巧校涫翟诒嘈丛诔【耙贫淖⒁饬τΩ眉性诔【吧希卑聪路较蚣背【熬涂家贫刮颐俏笕衔墙巧谝贫恕K晕颐且治龀鲎畋局实亩鞑拍苋梦颐鞘掳牍Ρ叮媒酉吕次颐蔷涂妓邓等绾沃谱靼?..
首先我们找来一幅图片并将它导入到Flash中。然后新建一个MC,把图片拖进去并让它和原点对齐,此步的目的是为了我们日后编程的方便而做的。而这一个MC就是我们的场景了。接着我们把这个MC拖到主场景并取名为map。接着我们再新建一个MC,这个用来表示游戏中的角色,我们随便画一个圆点给它。我们把这个MC也拖进场景取名为CurPoint。接下来我们开始编写脚本,点击主场景第一帧,写下如下代码:
| //以角色为中心的场景移动  //角色移动的速度 var speed:Number = 3; this.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.UP)) { if (map._y>=0) { //达到上边界 map._y = 0; curPoint._y -= speed; } else { //未到达上边界,地图下移 if (curPoint._y>=Stage.height/2) { curPoint._y -= speed; } else { map._y += speed; } } } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (map._y<=-(map._height-Stage.height)) { //达到下边界 map._y = -(map._height-Stage.height); curPoint._y += speed; } else { //未到达下边界,地图上移 if (curPoint._y<=Stage.height/2) { curPoint._y += speed; } else { map._y -= speed; } } } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { if (map._x>=0) { map._x = 0; curPoint._x -= speed; } else { if (curPoint._x>=Stage.width/2) { curPoint._x -= speed; } else { map._x += speed; } } } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { if (map._x<=-(map._width-Stage.width)) { map._x = -(map._width-Stage.width); curPoint._x += speed; } else { if (curPoint._x<=Stage.width/2) { curPoint._x += speed; } else { map._x -= speed; } } } };  | 
        
                    
                
                
            
        
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