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[翻译]延迟着色(2)
oayx 2011-07-19 17:24
阅读:631
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[翻译]延迟着色(1)
oayx 2011-07-19 17:23
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Bloom原理
oayx 2011-07-19 17:04
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bloom, Fake HDR, True HDR(转)
oayx 2011-07-18 21:26
阅读:1899
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将文本转换成IDirect3DTexture9
oayx 2011-07-17 21:14
阅读:1973
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非真实渲染技术(NPR)-1.卡通渲染
oayx 2011-07-17 21:11
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如何加强角色渲染的真实感(self shadow + subsurface scattering + rim lighting)
oayx 2011-06-22 18:24
阅读:1421
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STL中map与hash_map容器的选择
oayx 2011-06-14 14:20
阅读:6730
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彻底解析Fps与刷新率,什么叫做垂直同步
oayx 2011-05-21 12:50
阅读:2823
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D3D中的AGP内存、系统内存、显存的理解
oayx 2011-05-20 15:54
阅读:1154
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