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摘要: 前排占坑 阅读全文
posted @ 2020-10-28 21:37 啦啦啦天啦噜 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高并发的处理有三个比较常用的手段,缓存,限流和降级 缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量 限流:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理 降级:降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当 阅读全文
posted @ 2020-09-15 22:21 啦啦啦天啦噜 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尺度空间理论 首先是关于尺度空间的解释,个人认为尺度空间通俗的说是在某一特定环境下对事物的观察,在不同的环境(视角)下所观察到的事物有所不用。举例参见这篇博客。 尺度不变性:通俗的说人们识别一个物体,离物体得距离从远到近,人们都可以根据物体的轮廓灯特征信息进行识别物体。由近到远就是尺度的一个体现 旋 阅读全文
posted @ 2020-08-31 22:44 啦啦啦天啦噜 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: kkkkkk 阅读全文
posted @ 2020-07-06 22:30 啦啦啦天啦噜 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存分布模型 全局内存 通俗意义上的设备内存。 共享内存 1. 位置:设备内存。 2. 形式:关键字__shared__添加到变量声明中。如__shared__ float cache[10]。 3. 目的:对于GPU上启动的每个线程块,CUDA C编译器都将创建该共享变量的一个副本。线程块中的每个 阅读全文
posted @ 2020-06-17 10:11 啦啦啦天啦噜 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 但这份代码我使用的环境是VS2008,CUDA为5.5,运行后一闪而过看不到书中的图片,希望会的大佬们可以指点一下QwQ 和书上的部分有些不同,可能是CUDA语法的问题需要在struct的构造函数前加__device__。 关于书中例子都引用的common\cpu_bitmap.h和book.h两个 阅读全文
posted @ 2020-06-09 22:28 啦啦啦天啦噜 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有的头文件不是很清楚 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <Windows.h> #include <cuda_runtime.h> __global__ void Calc(int a, int b, int *c) { *c = a + 阅读全文
posted @ 2020-06-09 19:00 啦啦啦天啦噜 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/heiyeshuwu/article/details/43429447 https://www.cnblogs.com/changxiaoxiao/archive/2013/03/27/2984724.html 阅读全文
posted @ 2020-05-16 16:57 啦啦啦天啦噜 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搜索引擎基本工作流程 搜索引擎使用爬虫将大量网站收集起来 建立索引→倒排索引 / 正排索引 根据用户的搜索词进行查找 当接受到用户查询请求时,倒排索引中发生了什么? 一般地,当接受到用户查询请求时,进入到倒排索引进行检索时,在返回结果的过程中,主要有以下几个步骤: Step1:在分词系统对用户请求等 阅读全文
posted @ 2020-05-15 20:59 啦啦啦天啦噜 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QT类结构图 setGeometry (a,b,c,d)表示从屏幕上点(a,b)(左上角)显示一个c*d的界面(宽c,高d) QFont是字体设置 QFont常用属性 函数 描述 setFamily 设置字体 setPixelSize 设置字体像素大小 setBold 字体加粗 setItalic 阅读全文
posted @ 2020-03-31 21:43 啦啦啦天啦噜 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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