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2020年6月8日
最小系统
摘要: 1、概念: 最小系统:能使单片机正常工作并发挥功能时所必须的组成部分。 2、组成: 1)电源电路 ①STC89C52 VCC:5V电源的正极 GND:5V电源的负极 ②STM32F103C8T6 VDD是单片机的3.3V数字电源正极,VSS是3.3V数字电源负极,共有3个VDD引脚。 芯片中设置多个
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posted @ 2020-06-08 17:28 啊喵喵喵
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2020年5月24日
位运算
摘要: 1、算术位运算 与 或 非 异或 & | ~ ^ 0x3F 3F 3F 3F是一个很有用的数值,是满足以下两个条件的最大整数: ①整数的两倍不超过0x7F FF FF FF ,即int的最大正整数 ②整数的的每8位(每个字节)都是相同的 在程序设计中用memset(a,val,sizeof(a))初
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posted @ 2020-05-24 17:19 啊喵喵喵
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2020年4月10日
黑马Qt_Day04
摘要: 1、Linux下的TCP通信过程 2、Qt下的TCP通信过程 程序实现 注:两个窗口的文本框1用于显示接收到的信息,所以可以设置为只读模式,点击在ui设计器右下方的属性,勾选QTextEdit里的readOnly. 1)TCP服务器 项目文件.pro: QT += core gui networks
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posted @ 2020-04-10 15:23 啊喵喵喵
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2020年4月7日
黑马Qt_Day04_简易棋盘
摘要: 需求:实现一个建议棋盘,鼠标点击到某一格,有且仅有哪一个会出现棋子 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include<QPainter> #include<QPen> #include<QColor> #include<QPixmap> #inc
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posted @ 2020-04-07 21:06 啊喵喵喵
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黑马Qt_Day03
摘要: 1、绘图事件 Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。 mywidget.h protected: //重写绘图事件,虚函数 //如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现
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posted @ 2020-04-07 09:21 啊喵喵喵
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2020年4月2日
黑马Qt_Day03_猜数字游戏
摘要: 需求:在主页面选择游戏时间,开始游戏,系统生成随机数,用户开始猜数,超时或猜数成功都会出现对话框以及相应动画。 现在ui设计器对页面进行设计 动画的实现都是在栈容器的对应页面上放置一个标签 mywidget.h #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.
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posted @ 2020-04-02 09:29 啊喵喵喵
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2020年3月31日
黑马Qt_Day02
摘要: 1、Qt常用控件 设计器:设计器里的信号和槽只能使用系统设置好的,自定义的需要在代码完成 1)stackedWidget栈容器 需要借助按钮切换页面,可以右击按钮->转到槽->选择信号,ui会自动生成生成名为(on_按钮控件名_信号名)的槽函数,代码完善槽函数后,不需要调用connect,点击按钮系
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posted @ 2020-03-31 15:45 啊喵喵喵
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2020年3月25日
黑马Qt_Day01
摘要: 视频课件等链接🔗: 链接:https://pan.baidu.com/s/1A2y8ROvB18svtGjCvXrzRg 提取码:hlo6 1. 第一天课程安排 1、Qt的介绍 2、Qt的框架 3、项目文件(.pro) 4、第一个Qt程序 5、父窗口和子窗口的区别(空间,部件,构件) 6、信号和槽
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posted @ 2020-03-25 16:03 啊喵喵喵
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