摘要: ------Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 02:13 sealedkiller 阅读(6913) 评论(0) 推荐(0)