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sealedkiller
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2014年7月26日
Unity3D之暂停
摘要: ------Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试...
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posted @ 2014-07-26 02:13 sealedkiller
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