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2017年4月23日
Photon Server伺服务器在LoadBalancing的基础上扩展登陆服务
摘要: 一,如何创建一个Photon Server服务 参见此博客 快速了解和使用Photon Server 二, 让LoadBalancing与自己的服务一起启动 原Photonserver.config文件中需要改动的地方有4处 1. <UDPListeners> 标签 Udp监听端口 这里配置我自己的
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posted @ 2017-04-23 14:28 Ladcc
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2017年4月6日
Photon PUN 三 RPCs & RaiseEvent
摘要: 官方文档地址 https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/manuals-and-demos/rpcsandraiseevent 一, RPC Photon PUN RPC的使用 Photon中使用PUNRPC 需要PhotonView这个组件 在函
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posted @ 2017-04-06 17:11 Ladcc
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Photon PUN 二 大厅 & 房间
摘要: 一, 简介 玩过 LOL , dota2, 王者荣耀 等MOBA类的游戏,就很容易理解大厅和房间了. LOL中一个服务器就相当与一个大厅; 什么电一,电二 ,,, 联通一区等 每一个区就相当于一个大厅. 而开始游戏创建一个自定义游戏的时候 , 就是创建了一个房间 对应 PhotonNetwork.C
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posted @ 2017-04-06 16:11 Ladcc
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2017年3月30日
Photon PUN 一 介绍
摘要: 有句话说的好 , 官网永远是最好的学习地方 . 虽然国内的资料不多 , 但是官网的资料还是很充足 , 这就带着英汉词典就着作阅读理解的劲头去官网学习吧 https://doc.photonengine.com/zh-tw/pun/current/getting-started/initial-set
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posted @ 2017-03-30 18:16 Ladcc
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通用麻将胡牌算法
摘要: 声明: 算法并非原创 , 但是来源已经忘记了 , 当时考虑算法的时候看了比较多的麻将胡牌算法 , 想寻找自己比较容易理解的 , 找了几篇,所以算法的出处已然忘记,不过还是感谢下原创吧 . 算法理解之后就不难了 , 下面开始详细的阐述了. 1. 将麻将抽象为数字 数字 {01 ~ 09} 表示 {1
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posted @ 2017-03-30 15:19 Ladcc
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一款麻将小游戏的准备工作
摘要: 一, 引言(废话) 最近想从unity3D VR 开发转行 unity 3d游戏开发, 直接去找工作没有经验也没有作品 , 心想找工作有点难 , 所以先找一个小项目来练练手 , 顺便也试着看下做游戏开发是什么样的体验. 想着要做一个什么游戏的时候 , 发现自己没有并没有多好的游戏创意 , 满脑子都是
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posted @ 2017-03-30 14:45 Ladcc
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