会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
-------------------------------- ladaojeifang---------------------------------
******************************************************************************************************************好好学习天天向上
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
···
4
5
6
7
8
9
下一页
2011年7月6日
又死一个,
摘要: 为什么要用又呢?在南天门,的烟雨任平生之后中,在前不久,网友说的水晶石的一个渲染人员之后,在7 月1日下午,北京完美视效的模型组长王勇猝死,享年29岁,cg成了一个伤不起,死的起的行业,大家爱自己吧。我们都成了要钱不要命的人,
阅读全文
posted @ 2011-07-06 08:35 ladaojeifang
阅读(154)
评论(0)
推荐(0)
2011年6月30日
精神一直不好
摘要: 精神一直不好,肠胃也不好,吃的不消化了
阅读全文
posted @ 2011-06-30 10:49 ladaojeifang
阅读(103)
评论(0)
推荐(0)
2011年5月10日
今天 下雨 发工资
摘要: 发工资了
阅读全文
posted @ 2011-05-10 09:16 ladaojeifang
阅读(144)
评论(0)
推荐(0)
2011年2月24日
原来在nuke中有很多细节上的东西不清楚啊
摘要: 原来在nuke中有很多细节上的东西不清楚啊
阅读全文
posted @ 2011-02-24 16:51 ladaojeifang
阅读(170)
评论(0)
推荐(0)
2011年2月13日
mbd,星期天还要上班。
摘要: mbd,星期天还要上班。让不让人活了。
阅读全文
posted @ 2011-02-13 08:54 ladaojeifang
阅读(151)
评论(0)
推荐(0)
2011年1月28日
要放假了。
摘要: 还有两天就要放假了,人活着为什么啊?新的一年,英语,高数要学习。编程 也要学习。
阅读全文
posted @ 2011-01-28 21:04 ladaojeifang
阅读(166)
评论(0)
推荐(0)
2011年1月27日
常用的网址,老忘记
摘要: 常用的网址,老忘记素材网站:http://www.corbismotion.com/http://www.corbisimages.com/http://www.gettyimages.cn/http://www.framepool.com/-----------------------------------------------------------全球天气预报:http://www.accuweather.com/-----------------------------------------------------------MentalRay以及其他CG站点:MR高手们网站:h
阅读全文
posted @ 2011-01-27 15:04 ladaojeifang
阅读(482)
评论(0)
推荐(0)
Caustics(转)
摘要: 原文在这儿:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c8bef1e0100jq4h.html焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次)Specular 表面反、折射作用,再投射到某个Diffuse表面上,最后以Diffuse的形式被摄影机 记录。此过程中的Specular表面被称为 焦散投射物体 ,Diffuse表面称为 焦散接收物体 。焦散计算的必备条件 * Window - Rendering Editors - Render Settings窗口 - IndirectLighting
阅读全文
posted @ 2011-01-27 15:03 ladaojeifang
阅读(268)
评论(0)
推荐(0)
Final Gathering(转)
摘要: 原文在这儿:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c8bef1e0100jq4f.htmlFinal Gathering(简写FG)的中文意思是 最终聚集。FG是一种模拟全局照明的全新计算技术,可以快速计算出质量相当不错的(间接)照明效果,并且使用简单,易于控制,大量应用于电影工业,非物理学精度的建筑工业设计等许多可视化领域。 FG的计算不是以物理学精度为基准的,即便如此,FG的照明效果看上去还是十分真实。因此,对于精度不高的设计领域,FG甚至可以完全取代GI光子模式的全局照明。因为在这些领域中,渲染结果是否精准已经不再重要,只要看上去让人赏心悦目就可以,如果渲染的
阅读全文
posted @ 2011-01-27 15:02 ladaojeifang
阅读(349)
评论(0)
推荐(0)
2011年1月10日
学习renderman中
摘要: 学习renderman中,为了渲染毛发,学习maya的 renderman中。这一星期的目标是把maya自己的fur和 hair搞明白。2011年好好学习,天天向上。如果这一年没有什么进步,2012考虑转行。
阅读全文
posted @ 2011-01-10 22:21 ladaojeifang
阅读(239)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
4
5
6
7
8
9
下一页