javascript运算符

在javascript中操作数据值的运算符包括:一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符和赋值运算符。

一.什么是表达式

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。

5.96                                //数值字面量
'momo'                              //字符串字面量
true                                //布尔值字面量    
null                                //空值字面量
/js/                                //正则表达式字面量
{x:1, y:2}                          //对象字面量、对象表达式
[1,2,3]                             //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;}           //函数字面量、函数表达式
laber                               //变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。

laber + 5.96                        //加法运算的表达式
typeof(laber)                       //查看数据类型的表达式
laber > 8                           //逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减--

var laber = 100;
++laber;                            //把laber累加一个1,相当于laber= laber+1
--laber;                            //把laber累减一个1,相当于laber= laber-1
laber++;                            //同上
laber--;                            //同上

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var laber = 100;    
var age = ++laber;                   //age值为101
var height = laber++;                //height值为100

3.其他类型应用一元运算符的规则

var laber = '89';    laber++;                //90,数值字符串自动转换成数值
var laber = 'ab';    laber++;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var laber = false;   laber++;                //1,false转成数值是0,累加就是1
var laber = 2.3;     laber++;                //3.3,直接加1
var laber = {                                //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            
laber++;

4.加和减运算符

//加运算
var
laber = 100; +laber; //100,对于数值,不会产生任何影响 var laber = '89'; +laber; //89,数值字符串转换成数值 var laber = 'ab'; +laber; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var laber = false; +laber; //0,布尔值转换成相应数值 var laber = 2.3; +box; //2.3,没有变化 var laber = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN toString : function() { return 1; } }; +laber ;
//减运算
var laber = 100;  -laber ;   //-100,对于数值,直接变负

var laber = '89';  -laber ;   //-89,数值字符串转换成数值

var laber = 'ab';  -laber ;   //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var laber = false; -laber ; //0,布尔值转换成相应数值

var laber = 2.3;   -laber ; //-2.3,没有变化

var laber = { //-1,不设置toString或valueOf即为NaN

    toString : function() {

      return 1;

  }

}; 
-laber ;

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

三.算术运算符

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)

1.加法
var laber = 1 + 2;                    //等于3
var laber = 1 + NaN;                    //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var laber = Infinity + Infinity;            //Infinity
var laber = -Infinity + -Infinity;        //-Infinity
var laber = Infinity + -Infinity;            //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var laber = 100 + '100';                //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var laber = '您的年龄是:' + 10 + 20;    //您的年龄是:1020,被转换成字符串
var laber = 10 + 20 + '是您的年龄';        //30是您的年龄,没有被转成字符串
var laber = '您的年龄是:' + (10 + 20);    //您的年龄是:30,没有被转成字符串
var laber = 10 + 对象                //10[object Object],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值
2.减法
var
laber = 100 - 70; //等于30 var laber = -100 - 70 //等于-170 var laber = -100 - -70   //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰 var laber = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN var laber = Infinity - Infinity; //NaN var laber = -Infinity - -Infinity; //NaN var laber = Infinity - -Infinity; //Infinity var laber = -Infinity - Infinity; //-Infinity var laber = 100 - true; //99,true转成数值为1 var laber = 100 - ''; //100,''转成了0 var laber = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70 var laber = 100 - null; //100,null转成了0 var laber = 100 - 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN var laber = 100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
3.乘法
var laber = 100 * 70;                    //7000            
var laber = 100 * NaN;                   //NaN,只要有一个NaN即为NaN
var laber = Infinity * Infinity;         //Infinity
var laber = -Infinity * Infinity ;       //-Infinity
var laber = -Infinity * -Infinity ;      //Infinity
var laber = 100 * true;                  //100,true转成数值为1
var laber = 100 * '';                    //0,''转成了0
var laber = 100 * null;                  //0,null转成了0
var laber = 100 * 'Lee';                 //NaN,Lee转成了NaN
var laber = 100 * 对象                    //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值
4.除法
var laber = 100 / 70;                    //1.42....
var laber= 100 / NaN;                    //NaN
var laber= Infinity / Infinity;          //NaN
var laber= -Infinity / Infinity ;        //NaN
var laber= -Infinity / -Infinity;        //NaN
var laber= 100 / true;                   //100,true转成1
var laber= 100 / '';                     //Infinity,
var laber= 100 / null;                   //Infinity,
var laber= 100 / 'Lee';                  //NaN
var laber= 100 / 对象;                    //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
5.求模
var laber = 10 % 3;                    //1,余数为1            
var laber = 100 % NaN;                 //NaN
var laber = Infinity % Infinity;       //NaN            
var laber = -Infinity %  Infinity ;    //NaN
var laber = -Infinity %  -Infinity;    //NaN
var laber = 100 %  true;               //0
var laber = 100 %  '';                 //NaN
var laber = 100 %  null;               //NaN
var laber = 100 %  'Lee';              //NaN
var laber = 100 %  对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值

四.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1.两个操作数都是数值,则数值比较;

2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

var laber = 3 > 2;                    //true
var laber = 3 > 22;                   //false
var laber = '3' > 22;                 //false
var laber = '3' > '22';               //true
var laber = 'a' > 'b';                //false  a=97,b=98
var laber = 'a' > 'B';                //true    B=66
var laber = 1 > 对象;                  //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0true转成1

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,nullundefined是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false!=返回true;并且NaN和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false

特殊值对比表

 

表 达 式

null == undefined

true

'NaN' == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

'100' == 100

true

'100' === 100

false

五.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

1.逻辑与(AND) &&

var laber =  (5 > 4) && (4 > 3)        //true,两边都为true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

3.有一个操作数是null,则返回null

有一个操作数是undefined,则返回undefined

var laber = 对象 && (5 > 4);            //true,返回第二个操作数
var laber = (5 > 4) && 对象;            //[object Object]
var laber = (3 > 4) && 对象;            //false
var laber = (5 > 4) && null;            //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false

1.逻辑或(OR)||

var laber =  (9 > 7) || (7 > 8);            //true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是null,则返回null

5.两个操作数都是NaN,则返回NaN

两个操作数都是undefined,则返回undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。

var laber= true || age;                //true
var laber= false || age;                //出错,age未定义

我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋nullundefined值。

1.逻辑非(NOT)!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false

2.操作数是一个空字符串,返回true

3.操作数是一个非空字符串,返回false

4.操作数是数值0,返回true

5.操作数是任意非0数值(包括Infinity)false

6.操作数是null,返回true

7.操作数是NaN,返回true

操作数是undefined,返回true

var laber = !(5 > 4);                    //false
var laber = !{};                        //false
var laber = !'';                        //true
var laber = !'Lee';                    //false
var laber = !0;                        //true
var laber = !8;                        //false
var laber = !null;                    //true
var laber = !NaN;                    //true
var laber = !undefined;                //true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

六.*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)

七.赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。

除了这种+=/赋运算符,还有其他的几种如下:

1./(*=)

2./(/=)

3./(%=)

4./(+=)

5./(-=)

6.左移/(<<=)

7.有符号右移/(>>=)

8.无符号有移/(>>>=)

八.其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。

规则:至少一个操作数是字符串即可。

var laber = '100' + '100';                //100100
var laber = '100' + 100;                //100100
var laber = 100 + 100;                //200

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。

var laber = 5 > 4 ? '对' : '错';            //对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。

相当于:

var laber = '';                      //初始化变量
if (5 > 4) {                        //判断表达式返回值
    laber = '对';                    //赋值
} else {
    laber = '错';                    //赋值
}

九.运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序: 

运算符

描述

. [] ()

对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元运算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、减法、字符串连接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

关系比较、检测类实例

== != === !==

恒等(全等)

&

位与

^

位异或

|

位或

&&

逻辑与

||

逻辑或

?:

三元条件

= x=

赋值、运算赋值

,

多重赋值、数组元素

 

 

posted @ 2018-11-13 15:00  莫小波  阅读(191)  评论(0)    收藏  举报