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随笔分类 -  Unity脚本与技巧

摘要:由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子:我们使怪物的眼睛一直看着云。怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将local... 阅读全文
posted @ 2018-12-21 17:12 lMonster81 阅读(2909) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关:1.SetAsFirstSibling();2.SetAsLastSibling();3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住。SetAsLas... 阅读全文
posted @ 2018-12-13 17:22 lMonster81 阅读(5796) 评论(0) 推荐(0)

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