51单片机 蜂鸣器

蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。三极管的作用为驱动,通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音。

 

有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别:

这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。 
而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。 
有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。 
无源蜂鸣器的优点是:1。便宜,2。声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便 。

 

 

 

例程,参考自网络。

  1 /************************************************************************  
  2 [文件名]  C51音乐程序(八月桂花)  
  3 [功能]    通过单片机演奏音乐  
  4   
  5 /**********************************************************************/   
  6 #include <REG52.H>    
  7 #include <INTRINS.H>    
  8 //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ    
  9 //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.    
 10 //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;    
 11 //所以拿出谱子, 试探编吧!    
 12 
 13 sbit Beep =  P1^5 ; 
 14    
 15 unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量    
 16 unsigned char code music_tab[] ={   
 17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,    
 18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
 19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
 20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
 21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
 23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
 24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
 25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
 26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
 27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
 28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
 29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
 30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
 31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
 35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
 40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
 42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
 44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
 46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
 48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
 49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
 50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
 55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
 57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
 59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
 61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
 62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
 63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
 64 0x18, 0x80, 0x00   
 65 };   
 66    
 67 void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍    
 68 {  TH0=0xd8;   
 69    TL0=0xef;   
 70    n--;   
 71 }   
 72    
 73 void delay (unsigned char m)   //控制频率延时    
 74 {   
 75  unsigned i=3*m;   
 76  while(--i);   
 77 }   
 78    
 79 void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序    
 80 {   
 81   while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!    
 82 }   
 83    
 84 void main()   
 85 { unsigned char p,m;   //m为频率常数变量    
 86   unsigned char i=0;   
 87   TMOD&=0x0f;   
 88   TMOD|=0x01;   
 89   TH0=0xd8;TL0=0xef;   
 90   IE=0x82;   
 91 play:   
 92    while(1)   
 93     {   
 94     a: p=music_tab[i];   
 95        if(p==0x00)       { i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍    
 96        else if(p==0xff)  { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符    
 97             else         {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数    
 98              TR0=1;                                             //开定时器1    
 99            while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)    
100        TR0=0;                                             //关定时器1    
101     }   
102 }  

 

 


 

posted @ 2016-08-03 15:12  Aurora_l  阅读(7069)  评论(0编辑  收藏  举报